Gramado com PCG no Unreal

O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, explicando como configurar um sistema otimizado para gerar grama em áreas grandes e usar em aplicações interativas.

 
Veja abaixo o vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine.
 
O autor explica como configurar um sistema otimizado para gerar grama em áreas grandes e usar em aplicações interativas.
 
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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 17/10/2024 14:00 Ver comentário

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