Tutorial sobre trepadeiras no Unreal

O DK 3D publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal, o autor explica como configurar um gráfico para distribuir objetos em qualquer geometria e criar trepadeiras ou cercas vivas.

 
Veja abaixo o vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal.
 
O autor explica como configurar um gráfico para distribuir objetos em qualquer geometria e criar trepadeiras ou cercas vivas.
 
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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 19/02/2025 14:00 Ver comentário

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