Tutorial do Mesh Sampler no PCG

O MXD-Tech publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor explica como configurar o Mesh Sampler para distribuir objetos de acordo com uma textura em preto e branco.

 
Veja abaixo o vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine.
 
O autor explica como configurar o Mesh Sampler para distribuir objetos de acordo com uma textura em preto e branco.
 
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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 09/02/2026 16:00 Ver comentário

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