Tutorial sobre ruas com PCG no UE

O Rbnks publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation do Unreal, o autor explica como configurar o gráfico para remover as vegetações que estiverem no caminho das ruas criadas com Spline no Landscape.

 
Veja abaixo o vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation do Unreal.
 
O autor explica como configurar o gráfico para remover as vegetações que estiverem no caminho das ruas criadas com Spline no Landscape.

Acesse o tutorial anterior do mesmo autor clicando aqui.
 
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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 14/04/2026 16:00 Ver comentário

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