O artista, Ben Cloward, publicou mais um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation do Unreal Engine, o autor explica como usar máscaras do material do Landscape para definir a distribuição de grama com o PCG.
Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717250.
Total de membros registrados: 143111
Últimos membros registrados: Gared, NessallymobilesKlimagerät3454, emily_bloom, mqqrkzmrb, polyhgomes, SolyballAC3344, jhonatabarreira, VitalProBreeze456.
Usuário(s) on-line na última hora: 729
Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .