Tutorial sobre grama com PCG no UE

O artista, Ben Cloward, publicou mais um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation do Unreal Engine, o autor explica como usar máscaras do material do Landscape para definir a distribuição de grama com o PCG.

 
Veja abaixo o vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation do Unreal Engine.
 
O autor explica como usar máscaras do material do Landscape para definir a distribuição de grama com o PCG.
 
Acesse o tutorial anterior do mesmo autor clicando aqui.
 
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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 04/05/2026 14:00 Ver comentário

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