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Script para criar Spring sem delay na Viewport Comentar

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O Spring é um ótimo recurso para criar animações secundárias, mas pode deixar o Rig lento na animação, devido ao cálculo da posição dos Bones. Este Script foi escrito para evitar este delay.

Oportunidade de Frealance com 3D no Fórum da 3D1 Comentar

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O leitor "aleks M.B", autor da imagem e do Making of "Templo de Horus", postou uma mensagem no fórum da 3D1 oferecendo oportunidade de trabalhos freelances com o 3ds max.

Making of mostra a integração de Max e Z-Brush Comentar

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Neste detalhado Making of, o artista Gavin Goulden mostra como criar os mapas de Displacement e Normal no Z-Brush para aplicar no modelo Low Poly no 3ds max.

Ótimo tutorial explicando como simular peso nos Bones Comentar

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Em muitos casos precisamos fazer animações secundárias em partes do personagem, simulando a sensação de peso nos Bones, é isso o nosso amigo e colaborador "Tomax" explica no tutorial.

Script para limpar Material Editor e materiais da cena Comentar

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O Material Editor Manager é um Script simples, mas pode ajudar muito quando você precisa resetar todos os materiais da cena ou do Material Editor, além de outras utilidades que ele oferece.

Nova versão Beta pública do NodeJoe Comentar

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A versão 0.82 do NodeJoe, o novo plug-in de Schematic Material Editor para o Max, acaba de sair e tem muitas novidades graças a ajuda do público, ajude também, teste e reporte bugs.

Cinco novas texturas para download Comentar

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Estão disponíveis mais 5 novas texturas enviadas pelos leitores Rafael Peratello, Thiago Barbosa, Chincha e Julio Bahia, são de madeira, tecido, parede, piso de aço e disco de freio.

Tutorial sobre as novidades do PhotoShop CS3 Beta Comentar

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Como divulgamos aqui, a Adobe está oferecendo o PhotoShop CS3 Beta para teste público, por causa das críticas, isso nunca tinha acontecido. Este tutorial explica as principais novidades.

Nova edição da revista do Maxwell Render Comentar

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O Maxwell Render publica uma revista distribuida on-line gratuitamente, fala mais sobre o Maxwell obviamente, mas tem entrevistas e as vezes os tutoriais envolvem técnicas dos softs 3D.

Ótimo tutorial para criar a chama de uma vela no 3ds max Comentar

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O nosso amigo e colaborador, "danilo_icf", postou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando como modelar, criar o material e renderizar a chama de uma vela sem plug-ins no 3ds max.

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