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Veja o que está rolando dia a dia na Siggraph Comentar

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Todas as novidades estão sendo exibidas na Siggraph e nós estamos divulgando aqui, mas você pode acompanhar cada dia da maior feira de CG do mundo neste diário na CGSociety.

Como criar iluminação de cena externa no Mental Ray Comentar

07AGO

Neste tutorial eu explico como usar o Shader Mad Physical Sky em conjunto com o sistema DayLight para criar iluminação de cenas externas com céu físico em todos os Max com Mental Ray.

A Autodesk divulgou as primeiras novidades do 3ds max 10 Comentar

07AGO

O Max 10 vai se chamar 3ds max 2008 e as primeiras novidades são ótimas, tem grandes melhorias nas viewports, preview de sombras e materiais, Scene Explorer, Biped melhorado e muito mais.

A Autodesk acaba de comprar o MudBox Comentar

07AGO

O MudBox é o principal concorrente do Z-Brush, ele é um programa para modelagem poligonal ultra detalhada, hoje a Autodesk anunciou que comprou a empresa que desenvolveu o soft.

Ótimo tutorial sobre o Shader CarPaint do Mental Ray Comentar

06AGO

O nosso amigo e colaborador, Tiago Medeiros, enviou a dica de um ótimo tutorial sobre o Shader Car Paint do Mental Ray, que serve para criar qualquer tipo de pintura metálica.

Script para simular iluminação global no Scanline Comentar

06AGO

O LightRigger é um Script para simular iluminação global no Scanline, inclusive gerando o Blend de cores, claro que não tem a qualidade dos renders com GI, mas é muito rápido e custa 10 dólares.

Avid lança a versão 3 do plug-in CAT Comentar

06AGO

O medo do CAT não continuar depois da compra pela Avid não se confirmou e estão lançando o CAT 3. CAT é o melhor plug-in para animação de personagens no Max e a AVid é a dona do XSI.

Tutorial para modelar um carro no Max e renderizar no V-Ray Comentar

05AGO

O site CGArena publicou um ótimo tutorial explicando detalhadamente como modelar um carro BMW Z4 em Poly no 3ds max, como criar os materiais e também como renderizar no V-Ray.

Tutorial para levar personagens do Max para o 3D Game Studio Comentar

05AGO

O nosso amigo e colaborador, Sunag, postou um ótimo vídeo tutorial no fórum da 3D1 explicando como exportar personagens do 3ds max para criar a interação com eles no 3D Game Studio.

Tutoriais sobre o Renderman no Maya Comentar

05AGO

A 3D1 é um site de 3ds max, mas o nosso amigo André Agenor postou dois ótimos tutoriais de Renderman no Maya, pois ele é um dos dois melhores mas só tem conexão boa com o Maya.

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