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Promoção de treinamento em Design na Impacta Comentar

10MAI

A Impacta está com uma grande promoção nos treinamentos profissionais de Design em parceria com o banco Bradesco, confira as condições e o regulamento no site da empresa.

Plug-in para exportar 3D para o Flash Comentar

10MAI

O nosso amigo e colaborador, Douglas Souza \"dogaweb\", enviou uma ótima dica para os leitores, é um aplicativo que transfere cenas do Max para o Flash, veja o tutorial de instalação aqui.

Saiu o Service Pack 2 para tentar corrigir os Bugs do Max 9 Comentar

09MAI

A Autodesk acaba de lançar o segundo Service Pack para tentar corrigir o problemático 3ds max 9, a lista de correções é bem grande e envolve todas as áreas do programa.

Plug-in Free para criar e distribuir vegetação em Planes Comentar

09MAI

A técnica de usar texturas com mapas de opacidade em Planes, para criar vegetação, fica muito boa quando bem feita e este plug-in ajuda a fazer isso, distribuindo no terreno e randomizando.

Site com texturas da Terra e dos planetas em alta resolução Comentar

09MAI

O site Planetary Pixel Emporium não é novo e já divulgamos no site antigo da 3D1, mas agora ficará arquivado para sempre nas notícias, nele você baixa modelos e texturas de planetas.

Script para converter texturas para o Mental Ray Comentar

08MAI

A forma de trabalhar com texturas no Max consome muita memória, o Mental Ray tem uma forma melhor, este script faz a conversão para MR Map e troca os Bitmaps pelo Shader mib_texture_lookup.

8 modelos texturizados de telhas para download Comentar

08MAI

O nosso amigo e colaborador, José Carlos de Medeiros, modelou 8 tipos diferentes de telhas e enviou para compartilhar com os demais leitores da 3D1, todas estão texturizadas.

Versão Free do Script Region Render Comentar

08MAI

O Region Render é um Script comercial que renderiza uma parte da Viewport igual o XSI, mas lançaram uma versão Free para uso não comercial que pode ser baixada clicando aqui.

Tutorial sobre como converter e como usar HDRI no Max Comentar

07MAI

O nosso amigo, Filipe M. Deschamps, criador da Redpixel e CGFaqs, encerrou a CGFaqs e enviou o conteúdo para a 3D1, neste tutorial ele explica como desenvelopar HDRI e como usar no Max.

Dois novos Shaders do Mental Ray para download Comentar

07MAI

Estão disponíveis mais dois Shaders do Mental Ray para download, são bases de materiais tipo Blinn e Coocktorr escritos por Thorsten Hartmann para ajudar a criar materiais puros no 3ds max.

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