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Apresentação da Unreal na GDC 2017 Comentar

03MAR

A Epic Games publicou o vídeo da apresentação da unreal Engine na GDC 2017, onde mostram recursos, novidades que estão desenvolvendo, a visão para o futuro e exibem diversos projetos criados por empresas e usuários.

Novidades da Unity 5.6 na GDC 2017 Comentar

03MAR

A Unity Technologies publicou o vídeo da apresentação da Unity 5.6 na GDC 2017, onde mostram as principais novidades como Progressive Lightmapper, Runtime Navigation Mesh, Daydream e download gratuito do Plug-in TextMesh Pro.

Making of de palácio VR criado com Revit e Max Comentar

12FEV

O estúdio Hoare Lea CGI publicou um ótimo Making of deste palácio em VR criado com o Revit, 3ds max e Unity, onde eles mostram os processos de modelagem, texturização, iluminação, Render no V-Ray, pós-produção no PS e confecção do VR.

Serviço gratuito para criar cidades em 3D Comentar

10FEV

O Cloud Cities é um serviço on-line para criar e visualizar cidades em 3D através da internet, mas também serve para prédios e casas, ele aceita FBX, OBJ e SKP, publica para Mobile e VR, a versão Free aceita 2 cenas com 100 objetos cada.

Tutorial sobre Deferred Decals na Unreal Comentar

09FEV

O artista Danny McGrath publicou um ótimo vídeo tutorial sobre a Unreal Engine, onde ele explica como configurar e aplicar Deferred Decal, que permite usar o GBuffer para criar efeitos difíceis de fazer de outra forma e otimizar a cena.

Plug-in de exportação entre Marmoset e Unreal Comentar

03FEV

A Marmoset lançou um Plug-in gratuito para exportar automaticamente para a Unreal, tanto os objetos como as texturas e materiais configurados no Toolbag 2 ou 3, ele gera os materiais na Unreal e o Blueprint do objeto, mas não aceita animação.

Webinar sobre as novidades da Unreal 4.15 Comentar

01FEV

A Epic Games publicou o vídeo do ótimo Webinar sobre a Unreal 4.15, onde comentam as principais novidades como UI Blur Rects, diversas melhorias no Sequencer, nova simulação de veículos, Curve Animation Node, entre várias outras.

Relançamento do Substance Player Comentar

01FEV

A Allegorithmic publicou um artigo relançando o Substance Player e mostrando suas vantagens, pois permite abrir arquivos Substance, modificar os parâmetros e exportar os vários mapas como Diffuse, Normal, Glossiness, AO, entre outros.

Tutorial de folhagem Real-Time com Max e UE Comentar

26JAN

O artista Danny McGrath publicou um ótimo vídeo tutorial sobre maquete interativa, onde ele explica como modelar e texturizar uma vegetação no 3ds max para depois aplicá-la no terreno da Unreal Engine e reagir ao vento em Real-Time.

Aparelho e programa para esculpir em VR Comentar

17DEZ

A Oculus lançou o Touch, aparelho para as mãos que permite interagir com ambientes em VR, como se fosse um mouse para VR, também lançaram os programas Medium e Quill, para escultura e pintura em VR, que acompanham o aparelho.

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