Notícias

Unity 4.5 disponível para download

29MAI

A Unity Technologies lançou a versão 4.5 da Engine Unity3D com diversas novidades como Render estereoscópico no DX 11, suporte à Mega Textures e sistema de Update, segundo a empresa ainda terá mais uma versão 4x antes da versão 5.

Vídeo mostrando o realismo da Unity5

24MAI

A Unity Technologies publicou o vídeo de um ótimo exemplo que desenvolveram internamente para demonstrar as capacidades gráficas da nova versão da Engine Unity, que deve ser lançada em breve contendo GI Real-Time e materiais físicos.

Webinar mostrando a produção de Games no Max

25ABR

A Autodesk publicou o vídeo do Webinar Meet The Experts com os artistas da Black Forest Games, onde mostram detalhadamente a criação dos cenários, objetos, personagens e animações para o jogo Giana Sisters usando o 3ds max 2015.

Tutorial de lanternas com o iRay

16ABR

O site Render Spaz publicou um ótimo vídeo tutorial sobre render por GPU com o iRay do 3ds max, onde o autor explica como criar uma cena de lanternas flutuantes configurando materiais e luzes de forma interativa no Active Shade.

Demonstração do iRay VCA

14ABR

O iRay VCA é um novo equipamento dedicado à renderização Real-Time com o iRay, na GTC o presidente da Nvidia demonstrou o seu poder de render exibindo um carro completo com cortes interativos e vistas do interior em tempo real.

GI Real-Time na Unity 5

19MAR

A Unity Technologies anunciou as novidades da Unity 5, entre elas estão GI Real-Time, materiais fisicamente corretos, sistema completo de áudio, publicação em WebGL, Preview de Lightmap em tempo real no editor, entre várias outras.

Tutorial de estúdio com o iRay do Max

13MAR

O site Render Spaz publicou um ótimo vídeo tutorial sobre renderização Real-Time de estúdio com o iRay do 3ds max, onde o autor explica como modelar textos no estilo Mograph, aplicar materiais, iluminar e renderizar.

Versão Free do Cl3ver 3D

11MAR

O Cl3ver 3D é um ótimo programa para criar apresentações interativas simples, ideal para projetos arquitetônicos, ele não permite programar interações com Script para fazer o que quiser igual na Unity, mas é um meio fácil de apresentar.

Script para habilitar reflexos na Viewport

24FEV

O 3ds max suporta reflexo Real-Time na Viewport Nitrous já faz algum tempo, mas não está exposto na interface do programa, porém, o novo Script Enable Dynamic Reflections cria as opções no menu para ligar e desligar este recurso.

Vídeo mostrando a utilidade do novo Substance

22FEV

A Allegorithmic lançou o Substance Designer 4.1 e publicou um vídeo para demonstrar a utilidade do programa na Pipeline de Games, usando o Z-Brush para modelar, o Substance para texturizar e a Unity para criar a interatividade.

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