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Notícias

Making of de personagens no Z-Brush

23SET

O artista, Juan Camilo Vallejo, publicou o Making of sobre a criação desta cena com personagens usando o Z-Brush, Marvelous, KeyShot e Photoshop, onde ele passa dicas sobre modelagem, renderização em Passes e composição.

Making of de casa na neve com V-Ray

16SET

O artista, Taskin Altinel, publicou o vídeo do Making of desta casa na neve criada com o 3ds max, onde ele mostra todo o processo de texturização, produção da neve com BlobMesh, além de iluminação e Render com o V-Ray.

Making of de heroi criado no Z-Brush

16SET

O artista, Juan Pitluk, publicou o Making of deste heroi criado com Z-Brush e 3ds max, onde ele passa algumas dicas sobre pose, Base Mesh, escultura, texturização, iluminação, Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of de sala criada no Max

26AGO

O artista, Firas Ma’ayah, publicou o Making of desta sala clássica criada com o 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, mapeamento, texturização com SPainter, iluminação, Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of de casa com o V-Ray

05AGO

O artista, Yuri Diefenthaler, publicou o Making of desta casa de campo criada com o 3ds max e o V-Ray, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, iluminação, texturização e o uso de objetos da biblioteca Megascans.

Making of de quarto no Lumion

05AGO

O artista, Yoga Binhar, publicou um vídeo, no estilo de Making of, deste quarto criado com o Lumion, onde ele mostra todo o processo de texturização, configuração da iluminação, renderização e pós-produção no Photoshop.

Making of de carro com Substance

22JUL

A Allegorithmic publicou o Making of do carro que usaram de exemplo nas suas bibliotecas de materiais, onde mostram o processo de design, modelagem no Alias Studio, texturização com Substances e Render no V-Ray do Max.

Making of de palafitas com Max e V-Ray

08JUL

O artista, Vinicius Paciello, colaborou com a nossa comunidade publicando o Making of em vídeo desta cena ultra-realista de palafitas criada com o 3ds max, V-Ray e Photoshop, mostrando a construção, Renders e composição.

Making of de condomínio no 3ds max

08JUL

O estúdio, Biganto Visual, publicou o Making of deste condomínio de prédios criado com o 3ds max, V-Ray nos interiores e Corona nos exteriores, onde mostram os processos de modelagem, texturização, iluminação e composição.

Making of de soldado romano no Z-Brush

08JUL

O artista, Marcelo Pinheiro, publicou um Making of deste soltado romano criado com o Z-Brush, Substance Painter, 3ds max e V-Ray, onde ele passa algumas dicas sobre a modelagem, detalhamento, pintura e texturização.

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