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Making of de personagem no Z-Brush

24JUN

O artista, Bruno Camara, publicou um Making of detalhado deste monstro guerreiro criado no Z-Brush, mostrando todo o processo de modelagem, inclusive dos adereços, texturização, renderização de Elements e composição.

Making of de personagem

27MAI

O artista Michael Robson publicou o Making of desta personagem criada com o 3ds max, Z-Brush, Marvelous, Substance Painter e V-Ray, onde ele passa dicas sobre modelagem, mapeamento, texturização e iluminação.

Making of de Elfa criada no Z-Brush

13MAI

O artista Vahid Ahmadi publicou o Making of desta Elfa criada com o Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, pintura 3D, texturização, Fibermesh, renderização no BPR, composição e pós-produção no Photoshop.

Making of de personagem no Z-Brush

13MAI

O artista Vahid Ahmadi publicou o Making of desta personagem criada com o Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, Fibermesh, renderização de Passes no BPR, composição e pós-produção no Photoshop.

Making of de cobra com Quixel Suite

06MAI

A Quixel publicou o Making of desta cobra ultra-realista texturizada com os programas DDO e 3DO, onde o autor mostra a modelagem no Blender, o Bake de Color IDs e o processo de texturização no Photoshop com a Quixel Suite.

Making of de personagem medieval

06MAI

O artista William Paré-Jobin publicou o Making of deste personagem medieval criado usando quase todos os programas 3D conhecidos, onde ele mostra a modelagem, configuração dos cabelos e renderização no Marmoset Toolbag.

Making of de roupa para personagem

22ABR

O artista Danny Hensley publicou um vídeo de Making of da roupa desta personagem, onde ele mostra desde o processo de modelagem e simulação no Marvelous Designer até o refinamento do tecido criando os detalhes no Z-Brush.

Making of de alien criada no Z-Brush

22ABR

A artista Natalia P. Gutierrez publicou o Making of desta alien criada com o Z-Brush e o Substance Painter, onde ela mostra o conceito, modelagem, detalhamento, retopologia, mapeamento, texturização e Render no Marmoset.

Making of de prédio com Max e V-Ray

15ABR

O canal genesis222 publicou um Making of em vídeo deste prédio criado com o 3ds max e V-Ray, onde o autor mostra desde os primeiros testes de renderização até a finalização e a composição dos detalhes no Photoshop.

Making of de cidade no Unreal

15ABR

A Esri publicou um Making of em vídeo de uma cidade completa criada em 3D no City Engine e importada para visualização Real-Time no Unreal Engine, mostrando como é simples o intercâmbio entre estes dois programas.

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