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Notícias

Making of de personagem criado no Z-Brush

27OUT

O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste personagem criado com o Z-Brush e Photoshop, onde o autor passa algumas dicas sobre modelagem, mapeamento no Unfold 3D, escultura de Hair e composição na pós-produção.

Making of de escaneamento 3D de montanha

20OUT

Uma equipe da empresa senseFly conseguiu escanear em 3D uma montanha inteira com todos os detalhes, inclusive a texturização, eles usaram minidrones para tirar mais de 2200 fotos e gerar um Point Cloud com 300 milhões de pontos.

Making of do filme Gravity

20OUT

O site FX Guide publicou um ótimo Making of sobre o filme Gravity, que está nos cinemas, onde os artistas da Framestore e Prime Focus comentam a criação da história e os principais desafios da produção, que foi renderizada no Arnold.

Revista CG Arena de Outubro - Novembro

13OUT

O site CG Arena publica uma revista on-line gratuita bimestralmente e a edição de Outubro - Novembro está disponível para download contendo um Making of no 3ds max, dois no Z-Brush, outro no Photoshop, entrevista e galeria de imagens.

Making of e entrevista de curta-metragem

13OUT

O site Filmnosis publicou uma análise do curta-metragem The Third & The Seventh, do Alex Roman, e também uma entrevista sobre o livro que ele está lançando fazendo um Making of do filme. Você pode ler a análise clicando aqui.

Making of de quarto criado com Max e Marvelous

06OUT

O site Ronen Bekerman publicou um ótimo Making of deste quarto criado com o 3ds max, Marvelous e Mudbox, onde o autor passa dicas de modelagem, texturização, iluminação, configurações de Render no V-Ray e pós-produção no Nuke.

Making of de jardim criado no 3ds max

06OUT

O artista Ashwin Pk publicou um ótimo Making of deste jardim criado com o 3ds max, onde ele passa boas dicas sobre o Script Floor Generator, distribuição de vegetação com o Plug-in MultiScatter e renderização com o V-Ray.

Making of de robô criado no Max e Z-Brush

06OUT

O site CG Arena publicou um ótimo Making of deste robô criado com o 3ds max e Z-Brush, onde o autor passa boas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, configurações de Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of de personagem criado no Z-Brush

29SET

O site CG Society publicou um ótimo Making of em vídeo deste personagem criado no Z-Brush, onde o autor passa boas dicas sobre modelagem, texturização, retopologia, Render no Mental Ray do Maya e pós-produção no Photoshop.

Making of de framboesas criadas no 3ds max

29SET

O site CG Arena publicou um ótimo Making of destas framboesas criadas no 3ds max, onde o autor passa boas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, renderização de Elements com o V-Ray e pós-produção no After Effects.

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