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Making of de personagem criado no 3ds max com V-Ray Comentar

20FEV

O site CG Arena publicou um ótimo Making of deste personagem cartoon criado no 3ds max com o V-Ray, o autor passa boas dicas de texturização, iluminação, Hair and Fur e configurações de Render.

Making of de cidade interativa feita com CityEngine e UDK Comentar

19FEV

O nosso amigo e colaborador, Tiago Medeiros, enviou esta ótima dica sobre o Making of da construção de uma cidade interativa criada com o CityEngine e o Unreal Development Kit (UDK).

Making of de Ford Mustang criado com o 3ds max e V-Ray Comentar

06FEV

O site 3DTotal publicou o ótimo Making of deste Ford Mustang Fastback 1965 criado no Max com V-Ray, onde o autor passa boas dicas de modelagem, iluminação, materiais e configuração de render.

Vários vídeos sobre a produção do filme 2012 Comentar

24JAN

O nosso amigo e colaborador, galreg2002, postou uma ótima mensagem no fórum reunindo vários vídeos do Youtube que mostram diversos aspectos da produção dos efeitos especiais do filme 2012.

Ótimo Making of de monstro criado com Max e Z-brush Comentar

23JAN

O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste monstro criado com o Z-Brush, 3ds max e o Mental Ray, onde o autor passa dicas de modelagem, iluminação e configuração do Shader SSS Fast Skin.

Ótimo Making of de japonesa criada no 3ds max Comentar

23JAN

O site 3D Total publicou um ótimo Making of desta japonesa criada no 3ds max com o Mental Ray, V-Ray e Scanline, onde o autor passa boas dicas sobre os mapas usados no SSS Fast Skin e iluminação.

Ótimo Making of em vídeo sobre o filme Avatar Comentar

23JAN

O nosso amigo e colaborador, Juliano Kloss, postou uma mensagem no fórum indicando este ótimo Making of do filme Avatar, mostrando todos os aspectos da produção em 23 minutos de vídeo.

Ótimo Making of de personagem criado no Max e Mental Ray Comentar

17JAN

O site 3DTotal publicou um ótimo Making of deste personagem criado no 3ds max e renderizado no Mental Ray, onde o autor passa algumas dicas de modelagem, texturização, rig e composição.

Ótimo Making of de Hulk criado no Z-Brush e PhotoShop Comentar

17JAN

O site CGArena publicou um ótimo Making of deste Hulk vermelho criado no Z-Brush, PhotoShop e Engines de Game, onde o autor explica o processo de modelagem no Z-Brush e passa dicas de texturização.

Ótimo Making of de carro esporte criado no Max com V-Ray Comentar

16JAN

O site 3DTotal publicou um ótimo Making of deste carro esporte ultra-realista criado no 3ds max com o V-Ray, onde o autor passa boas dicas de modelagem, criação de materiais e iluminação.

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