Notícias

Nova versão do Script Local Lights Comentar

09OUT

AndyE publicou a nova versão do Script Local Lights, que ajuda a posicionar e ajustar as luzes na cena, principalmente em simulação de estúdio. Na página tem outros Scripts interessantes.

Matéria para programar controles customizados Comentar

07OUT

Esta é uma ótima matéria com dicas para criar controladores personalizados com o DotNet Toolbox, que oferece grande poder de programação para o Max. No final tem o download do controlador.

Nova versão do Script Textools para mapeamento Comentar

05OUT

O Textools é um ótimo Script com muitas ferramentas para ajudar no mapeamento de texturas. A nova versão oferece um recurso para espelhar o mapeamento e novos modos para Baking de texturas.

Ótimo vídeo tutorial para agilizar o trabalho com Scripts Comentar

01OUT

O nosso amigo e colaborador, julianokl, fez um ótimo vídeo tutorial ensinando como usar o Script que converte objetos texturizados no V-Ray para o Mental Ray e como criar Proxy automaticamente.

Novo Script de Asset Browser para o 3ds max Comentar

01OUT

O HitchHiker, apesar do nome, é um ótimo Script para gerenciamento de imagens e texturas no 3ds max, ele apresenta todo o conteúdo de uma pasta em miniaturas dentro do max e oferece muitos recursos.

Nova versão do Script Build Generator com texturização Comentar

29SET

Tyson Ibele continua trabalhando com afinco no ótimo Script Build Generator, a nova versão oferece recursos para mapeamento e texturização automática neste tópico da CGTalk.

Script para converter Kelvin em cor RGB Comentar

28SET

As luzes Photometrics oferecem maior realismo devido as suas propriedades fisicas, entre elas a temperatura de cor. Este Script converte a temperatua em cor RGB para usar nas luzes comuns.

Script para renomear os materiais da cena Comentar

23SET

Trabalhar com nomes conhecidos nos materiais ajuda muito no gerenciamento da cena. O Material Renamer é um novo Script para trocar o nome dos materiais igual o Rename Objects do 3ds max.

Script maravilhoso para criar prédios no 3ds max Comentar

22SET

Os nossos amigos e colaboradores, sken3d e Fla3DMadness, enviaram esta ótima dica do Building Generator, um novo Script para o 3ds max que permite gerar prédios detalhados automaticamente.

Script para troca de materiais on-line Comentar

21SET

O TeaCup é um novo Script para o 3ds max que permite a troca on-line de materiais, trabalhando dentro do programa com uma janela na interface para fazer download e upload.

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