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Scripts

AutoMorpherController

Autor: Gabriel Salinas
Site: http://alegabo.wix.com/portfolio
 
O AutoMorpherController é um Script para facilitar a criação de Rig para animação facial usando o modificador Morpher, o Script cria os controladores 2D e faz o link com os canais do Morpher, basta selecionar o personagem, selecionar o Morph que deseja para cada canal, escolher o tipo de controlador e colocar um nome para ele criar automaticamente. Ainda tem o botão Reset para zerar os valores do Morph e voltar para a expressão original.
Veja o vídeo de exemplo:
 
  animacao, gerenciamento, rigging
Valinhos

Automaterial

Autor: Martin Frodl
Site: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/automaterial
 
O Automaterial é um Script para aplicar materiais automaticamente nos objetos da cena, basta ter uma boa biblioteca de materiais e colocar o nome dos materiais nos objetos, assim, quando o Script ler a biblioteca de materiais vai aplicar nos objetos os materiais que tiverem o mesmo nome.
 
  materiais, texturizacao
Valinhos

Array3D

Autor: Anders K. Nielsen
Site: http://www.mcgreed.dk/portfolio.asp
 
O Array3D é um Script que cria Array de objetos, igual o recurso nativo do 3ds max, mas ele trabalhar com um Helper e oferece mais opções como selecionar um ou mais objetos para o Array, ajusta posição, escala e rotação por objeto, cria Array usando Splines, permite randomizar ou incrementar posição, rotação e escala, entre outras utilidades.
Veja os vídeos de exemplo:
 
  modelagem, randomizacao
Valinhos

ArchAndDesign Manager

Autor: Jonathan Baecker
Site: http://github.com/jb-alvarado/ArchAndDesignManager
 
O ArchAndDesign Manager é um Script para controlar os principais parâmetros de diversos materiais Arch&Design ao mesmo tempo, ele aceita mais de 90 materiais dependendo do desempenho do computador.
 
 
  materiais, texturizacao
Valinhos

Non Quad Colour

Autor: Andreas Theophilou 
Site: http://www.2shared.com/complete/9h1xwrqv/Andreas_Scripts-NONQUADCOLOUR.html
 
O Non Quad Colour é um Script para identificar as faces do objeto que não possuem polígonos com quatro lados no 3ds max, ele seleciona as faces com menos ou mais de quatro lados e aplica um material Standard com a cor vermelha, alterando o ID das faces para 2. O Script aparece na categoria Andreas_Scripts no Customize User Interface para ser adicionado em algum menu do programa.
 
  materiais, texturizacao
Valinhos

Align Vertex to Mesh

Autor: Klaas Nienhuis
Site: http://www.klaasnienhuis.nl
 
O Align Vertex to Mesh é um Script para modelagem no 3ds max que funciona igual o Conform, mas em vez de conformar duas malhas, ele conforma os vértices com uma malha, permitindo alinhar e mover os vértices respeitando a superfície, inclusive com Bezier Handles, também aceita conformar os vértices de uma malha Poly com um Mesh.
 
  modelagem
Valinhos

Advanced Fragmenter

 
Autor: Jey Bond
 
O Advanced Fragmenter é um Script para gerar fragmentos dos objetos para simulações físicas ou para criar detalhes na malha do 3ds max, oferecendo um controle flexível sobre os cortes, é ideal para usar com o MassFX ou mParticles, mas também pode produzir furos e trincos na malha dos objetos.
Veja os vídeos de exemplo:
 
  materiais, render, texturizacao
Valinhos

Auto Chanfer

Autor: Péter Kovács
Site: http://lantlant.blogspot.com/ 
 
O Auto Chanfer é um Script para ajudar na modelagem poligonal no 3ds max, ele aplica chanfro automaticamente em todas as quinas do objeto para poder suavizar corretamente com o TurboSmooth, impedindo que as quinas fiquem muito arredondadas.
 
  modelagem
Valinhos

Copy and Paste Object Properties

Autor: Shawn Olson 
Site: http://www.shawnolson.net
 
O Copy and Paste Object Properties é um Script para copiar e colar propriedades de um objeto para outro no 3ds max, todas as propriedades que selecionar no objeto original que possuam o mesmo nome e tipo do objeto de destino, serão transferidas para o objeto de destino, ainda tem a opção de instanciar os valores do controlador original através das atualizações das propriedades, o Script é ideal para copiar propriedades de Controllers usandos em animações.
 
  gerenciamento, personalizacao
Valinhos

Model Quality Check

Autor: Tanya Wiesner
Site: http://www.tanyawiesner.com/
 
O Model Quality Check é um Script para identificar problemas nos objetos no 3ds max, ele oferece a janela Scene Info similar ao Summary Info do Max, mas contendo informações como contagem de polígonos e triangulos, Material IDs, UV IDs, escala, se tem animação ou não, entre outras, abaixo exibe a janela Model Quality Check com informações sobre Open Edges, Double Face, Spike, Multiple Edges, Inverted Faces, entre outras.
 
 
  gerenciamento
Valinhos

2D FluidSolver

Autor: Michal Maciejewski 
Site: http://www.tas3d.com/blog
 
O 2D FluidSolver é um Script escrito apenas para testar o conceito de simulação de fluidos através de Grid Solvers, que foi a base para os simuladores de fluidos da atualidade, portanto, não é uma ferramenta, é mais para o usuário brincar com simulações de fluidos, mas pode servir para criar mapas animados.
 
 
  efeitos, modelagem
Valinhos

WhatsMyName

Autor: Klaas Nienhuis
Site: http://www.klaasnienhuis.nl/
 
O WhatsMyName é um Script para renomear e aplicar cor no WireFrame dos objetos no 3ds max, ele permite criar uma lista de nomes com suas respectivas cores para depois aplicar nos objetos selecionados com 1 clique, também é possível criar várias listas de nomes e elas podem ser salvas para compartilhar com outros membros da equipe ou usar em outros computadores, ainda aceita capturar os nomes de uma cena para não precisar escrever todos.
 
  interface, randomizacao
Valinhos

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