Scripts

Welder

Autor: Joker Martini
Site: http://jokermartini.com
 
O Welder é um Script para modelar automaticamente linhas de solda metálica na intersecção de dois objetos no 3ds max, ele também permite gerar a solda em uma seleção de Edges e oferece Feedback em tempo real na Viewport para ajustar as opções, aceita geometria e Splines.
Veja o vídeo de exemplo:
 
  modelagem
Valinhos

Waynes PolyToSpline

Autor: Wayne Robson
Site: http://waynerobsondash.blogspot.com
 
O Waynes PolyToSpline é um Script para converter a geometria do Fiber Mesh do Z-Brush em Splines do 3ds max, assim, é possível usar o Recomb From Splines do Hair and Fur para renderizar o Fiber Mesh do Z-Brush como se fosse criado com o Hair and Fur.
 
  modelagem
Valinhos

Material Merger

Autor: Shawn Olson 
Site: http://www.shawnolson.net
 
O Material Merger é um Script para ajudar no processo de Render To Texture de múltiplos materiais com vários canais de mapeamento diferentes, permitindo produzir um único mapa com a mesclagem de todos os canais como é usado em Games e aplicações interativas 3D.
Veja o vídeo de exemplo:
 
  gerenciamento, materiais
Valinhos

VRayIES Presets

Autor: Thuyet Nguyen
Site: https://www.facebook.com/Avizmotion 
 
O VRayIES Presets é um Script para facilitar a aplicação de arquivos IES nas luzes do V-Ray no 3ds max, ele oferece 30 Presets que podem ser localizados através de miniaturas de exemplo em um Browser, permite modificar as configurações das luzes VRayIES e VRayLight em grupo, gera luz VRayIES a partir de geometria e cria a VRayPhysical Camera de acordo com a vista de perspectiva.
Veja o vídeo de exemplo:
 
  gerenciamento, render
Valinhos

UVW MultiMapper

Autor: Othoap 
Site: 
 
O UVW MultiMapper é um Script para aplicar ou deletar o modificador UVW Map em diversos objetos ao mesmo tempo no 3ds max, basta selecionar os objetos e escolher a opção de mapeamento.
 
  materiais, texturizacao
Valinhos

Ultimate Painter

Autor: Clovis Gay 
Site: http://www.kinematiclab.com
 
O Ultimate Painter é um Script para distribuir objetos sobre a superfície de outro no 3ds max, aceita usar uma seleção de objetos para distribuí-los aleatoriamente ou apenas o selecionado, permite copiar ou instanciar os objetos na distribuição e também detecta colisão entre os objetos, pode usar qualquer tipo de objeto como luzes, Helpers, Splines e Proxies.
Veja o vídeo de exemplo:
 
  modelagem, randomizacao
Valinhos

TreeGen

Autor: Ryan Smith
Site: http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=93240
 
O TreeGen é um Script para modelar árvores no 3ds max, particularmente útil para vegetações LowPoly usada em Games e aplicações interativas 3D, ele oferece controles para criar o tronco, galhos, ramos e também aplica a folhagem.
Veja o vídeo de exemplo:
 
  modelagem
Valinhos

TrackMaker

Autor: Sven Fraeys
Site: http://www.svenfraeys.com
 
O TrackMaker é um Script para facilitar a criação de esteiras de tanques, correntes de bicicleta, escadas rolante, correias e similares, além de distribuir objetos por uma superfície com controle total do posicionamento, basta fazer o caminho com uma Spline, selecionar os itens, a Spline e clicar no botão Build Track.
 
  modelagem
Valinhos

ToTex

Autor: Sven Fraeys
Site: http://www.svenfraeys.com
 
O ToTex é um Script de Render To Texture para facilitar o Bake de texturas no 3ds max, permitindo fazer o Bake de múltiplas texturas para uma pasta, cria máscaras por Material ID, gera UV Map, também faz Blend de Renders, entre outras utilidades.
Veja os vídeos de exemplo:
  materiais, render, texturizacao
Valinhos

TimeLine Control

Autor: Dimwalker
Site: http://www.dimwalker.com
 
O TimeLine Control é um Script que permite gravar um determinado intervalo de Frames com um nome para localizar e voltar para essa posição na TimeLine facilmente, também aceita renomear, deletar e organizar as sequências gravadas, ainda salva as configurações feitas para usar em outras seções do 3ds max.
 
  gerenciamento, interface
Valinhos

ZOA TeamWork

Autor: András Miklós Balogh 
Site: http://zoa3d.com
 
O ZOA TeamWork é um Script para ajudar no gerenciamento de várias pessoas trabalhando no mesmo projeto do 3ds max, diferente do X-Ref que depende do lider para posicionar e organizar todas as referências na cena, o TeamWork permite que cada artista trabalhe em um conjunto de Layers, o Script salva os Layers em arquivos MAX individuais e depois constrói a cena completa usando todos os arquivos. Portanto, o Script é muito sensível ao nome dos Layers, não pode usar espaços, hifem e caracteres especiais, precisa trabalhar em Drivers mapeados na rede para o Script encontrar tudo e não preserva instâncias de materiais no Merge dos Layers.
 
  gerenciamento
Valinhos

Transform by Edge

Autor: Sergey GroveR
Site: http://gg3dcg.ru
 
O Transform by Edge é um Script para usar as Edges do objeto como base para transformações no 3ds max, permitindo mover, escalonar e rotacionar Sub-Objects a partir da posição da Edge selecionada, funciona apenas com Editable Poly.
 
  modelagem
Valinhos

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