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Shaders

JS MultiLayers

Autor: Jan Sandström
e-mail/site: www.pixero.com

Shader escrito por Jan Sandström que funciona igual aos Layers do PhotoShop, ele permite compor até 30 Layers com opacidade e 19 tipos deferentes de mesclagem, também pode controlar cada Layer com 4 modos de Alpha.

Tipo de Shader: Material
Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior
  Material
Campinas - SP

Layering Color

Autor: Stephen Gustafson
e-mail/site: [email protected]

Shader escrito por Stephen Gustafson que oferece um mapa procedural em 3D do tipo Checker.

Tipo de Shader: Texture Shader
Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior
  Texture
Campinas - SP

Checkerboard

Autor: Stephen Gustafson
e-mail/site: [email protected]

Shader escrito por Stephen Gustafson que oferece um mapa procedural em 3D do tipo Checker.

Tipo de Shader: Texture Shader
Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior
  Texture
Campinas - SP

JS RampDriven

Autor: Jan Sandström
e-mail/site: www.pixero.com

Shader escrito por Jan Sandström que oferece três tipos de gradiente, U, V e Driven, permitindo que use um mapa ou um Shader para dirigir o gradiente.

Tipo de Shader: Texture Shader
Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior
  Texture
Campinas - SP

JS MultiRamp

Autor: Jan Sandström
e-mail/site: www.pixero.com

Shader escrito por Jan Sandström que oferece um gradiente com até 20 Slots para mesclar mapas e Shaders, também permite que seja dirigido por outros Shaders.

Tipo de Shader: Texture Shader
Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior
  Texture
Campinas - SP

JS Ramp

Autor: Jan Sandström
e-mail/site: www.pixero.com

Shader escrito por Jan Sandström que oferece um gradiente em U ou V permitindo mesclar mapas e Shaders, assim como controlar a nitidez e o ponto médio.

Tipo de Shader: Texture Shader
Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior
  Texture
Campinas - SP

JS BiasGain

Autor: Jan Sandström
e-mail/site: www.pixero.com

Shader escrito por Jan Sandström para controlar o Bias de uma cor, mapa ou Shader.

Tipo de Shader: Texture Shader
Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior
  Texture
Campinas - SP

Out Tonemap

Autor: Florian Wild
e-mail/site: http://individual.floze.de

Shader escrito por Florian Wild para controlar a tonalidade da imagem depois do render.

Tipo de Shader: Output Shader
Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior
  Output
Campinas - SP

JS Expossure Control

Autor: Jan Sandström
e-mail/site: www.pixero.com

Shader escrito por Jan Sandström para simular o controle de exposição do filme a luz, ele permite controlar a exposição, contraste, white balance, saturação e cor do filtro.

Tipo de Shader: Lens Shader
Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior
  Lens
Campinas - SP

JS Constrast

Autor: Jan Sandström
e-mail/site: www.pixero.com

Shader escrito por Jan Sandström para controlar o contraste de um mapa ou Shader no render.

Tipo de Shader: Texture Shader
Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior
  Texture
Campinas - SP

JS Gamma

Autor: Jan Sandström
e-mail/site: www.pixero.com

Shader escrito por Jan Sandström para controlar o Gamma de um mapa ou Shader, pode ser usado como um corretor de cores simples.

Tipo de Shader: Texture Shader
Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior
  Texture
Campinas - SP

Blender

Autor: Silvio Jemma
e-mail/site: www.notonly3d.com

Shader escrito por Silvio Jemma para composição de mapas e Shaders, oferece recursos para controlar a opacidade e o canal Alpha.

Tipo de Shader: Texture Shader
Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior
  Texture
Campinas - SP

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