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Tutoriais - Iluminação e efeitos

Texturas, bump e cores com AO

Muitas vezes eu queria usar o Ambient Occlusion mas não conseguia colocar textura nele, pessoas me indicavam usar o PhotoShop para fazer isso mas eu não tenho ele aqui. Então arranjei um jeito de fazer isso(como na foto acima)sem usar o PhotoShop .
A cena é bem simples, apenas um plane servindo como piso e 3 teapots enfileirados:
1º abra o Material Editor clicando em \"M\". Agora selecione um slot de amostra e clique em Standard depois no Material/Map Browser dê um clique duplo no mental ray.
Clique em None do lado do nome Surface e no Material/ Map Browser dê um clique duplo em \"Ambient/Reflective Occlusion (3dsmax)\".
Pronto! agora você criou o material do Ambient Occlusion mas ainda não está pronto para ser renderizado. Aumente o valor de samples para 150 para melhorar a qualidade e do Spread para 0,85 para a sombra não ficar muito definida:
Agora iremos colocar a textura do objeto, abra o menu Maps e clique em None do lado do nome Bright, lá você escolhe a textura que quiser. No meu caso eu usei um bitmap que tenho no meu PC.
Com o material pronto arraste-o e coloque ele no primeiro teapot. O material deverá ficar parecido com o da foto.
Agora selecione o 2º slot e fassa as mesmas coisas que você fez com o 1º slot apenas mude a textura dele e coloque-o no 2º teapot. Ficando mais ou menos assim:
No 3º Tepot eu não usei textura usei apenas uma cor para isso não precisa nem abrir o menu Maps apenas clique na cor branca do lado do nome Bright e depois escolha a cor que você quer, no meu caso usei azul.
Agora pegue o 3º slot e aplique-o no 3º teapot. Agora selecione outro slot e fassa a mesma coisa, no meu caso eu não mudei nada deixei ele branco e sem textura e apliquei ele no plane.
Agora tudo já está pronto é só renderizar e ver o resultado, mas ainda falta o Bump. Escolha o 1º slot de amostra e volte para o material do mental ray. Clique no botão None depois do nome Bump em Extended Sharders e na janela que irá aparecer dê um clique duplo em \"Bump (3dsmax)\":
Agora em Multiplier você escolhe a intensidade do Bump(de preferência coloque 20)em Map você escolhe o mapa que irá usar para calcular o Bump(na maioria das vezes você coloca o mapa da textura que você usou).
Fassa isso com o 2º slot colocando a textura correspondente. Agora você tem o Ambient Occlusion com cores, texturas, sombras e Bump.

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zapory Comentou em 27/04/2009 13:02 Ver comentário
Grasiano Comentou em 26/04/2009 19:03 Ver comentário
zapory Comentou em 26/04/2009 17:37 Ver comentário
Danilo Comentou em 26/04/2009 14:14 Ver comentário
zapory Comentou em 24/04/2009 16:41 Ver comentário
Leandro Comentou em 23/04/2009 10:01 Ver comentário
zapory Comentou em 22/04/2009 18:06 Ver comentário
Leandro Comentou em 22/04/2009 16:43 Ver comentário

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