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Iluminação interna no Mental Ray

Resolvendo Problemas de Iluminação em Cena Interna no Mental Ray

Alguns dias atrás, peguei uma cena já pronta para configurar a iluminação. O dono da cena me pediu para verificar o que estava acontecendo de errado na configuração de iluminação que ele tinha feito. Acabei fazendo um pequeno tutorial. HE!HE!

A cena é esta das duas imagens abaixo. Este será o resultado final. A segunda imagem está com o Material Override habilitado. No tutorial eu mostro onde fica este parâmetro. O Material Override serve para aplicar um único material em todos os objetos da cena (configura o material e faz uma cópia em instância para o seu canal). Quando ele é desabilitado, os objetos voltam com seus materiais padrões.

Baixe a cena do tutorial (3DS Max 2012), com tudo configurado, no link: Caso veja alguma mancha visível no tutorial, eu mostro como aumentar a qualidade do GI e do FG para tirar as manchas. Entenda que, para obter um bom resultado, não se trata de usar valores definidos, mas sim compreender o uso de cada parâmetro.

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new Comentou em 09/08/2013 11:55 Ver comentário
Joao Comentou em 08/08/2013 15:23 Ver comentário
new Comentou em 08/08/2013 10:55 Ver comentário
Joao Comentou em 08/08/2013 05:33 Ver comentário
new Comentou em 23/07/2012 13:05 Ver comentário
Laysa Comentou em 23/07/2012 10:02 Ver comentário
Fernando Cunha Comentou em 15/07/2012 11:12 Ver comentário
new Comentou em 14/07/2012 17:50 Ver comentário
Laysa Comentou em 14/07/2012 11:03 Ver comentário
stenionet Comentou em 15/12/2011 10:42 Ver comentário

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