tirmey, hoje eu estava vendo o tutorial da múmia e me lembrei de um detalhe interessante, o passo de specular pode ser adicionado na cena usando um modo de mesclagem que anule o black e mantenha os pontos de brilho. Esse passo ser feito inclusive no scanline. Achei interessante a imagem de exemplo que vc fez, embora os pontos de specular estejam um pouco exagerados. Mas já é um caminho interessante.
Para animação, eu precisaria de um mapa se specular mesmo, porque quando o bicho se movimentar, o mapa vai determinar como o material vai se comportar em relação à luz, gerando esses pontos que vão dar essa sensação de molhado. Passe o arquivo .mat por favor, que eu quero dar uma pesquisada. Obrigado, velho! Abraço!
Alma, força, paixão e trabalho.