Vídeos do Curso Unreal Pra Valer!

Por: Andre Vieira  

Em: 19/01/2025 15:57

Animação Unreal - Banheiro - Comparação Lumen e Path Tracing
 
Este vídeo mostra uma das animações que produzimos no curso Unreal Pra Valer.
 
Ela foi feita para estudar a renderização suave de animações usando o Lumen e também o Path Tracing, no vídeo estão as animações nos dois sistemas para comparar o resultado e a qualidade.
 
Não apliquei nenhuma pós-produção, está exatamente como saiu do Engine.
 
Neste tipo de cena o Lumen não se sai bem, pois ele não consegue refletir objetos reflexivos e nem transparentes no espelho, portanto, os detalhes dourados do papel de parede ficam pretos e não aparecem os tijolos de vidro, por isso que é raro encontrar boas animações com objetos complexos de vidro junto com espelhos num ambiente tão reflexivo, também não é uma cena fácil para o Path Tracing devido a grande quantidade de reflexos e refrações, demorando mais para renderizar do que uma cena difusa igual o quarto.
 
Os arquivos do projeto no Unreal e no Max já estão disponíveis no final da lista dos downloads do curso.
 
OBS: Hoje o Lumen já consegue melhor qualidade nos reflexos, mas ainda não é tão bom igual o Ray Tracing e o Path Tracing.
 
Comparação de todos os tipos de Render do Unreal
 
Animação de teste que produzimos no curso Unreal Pra Valer com o objetivo de estudar a renderização suave usando todas as opções e sistemas de Render do Unreal Engine.
 
Assim, fica claro que a opção mais eficiente para produzir animações com qualidade e baixo tempo de Render é Bake em conjunto com Ray Tracing.
 
O Lumen só renderiza rápido com suavidade em cenas completamente difusas, se tiver muitos reflexos demora para suavizar, pode até ser impossível remover os Flickers ou não valer a pena, pois acaba demorando mais do que Path Tracing, que é o sistema que oferece a maior qualidade e realismo.
 
OBS: Hoje o Lumen já consegue melhor qualidade nos reflexos, mas ainda não é tão bom igual o Ray Tracing e o Path Tracing.
 
Animação de Quarto com o Lumen no Unreal
 
Esta é a animação que vou ensinar a fazer no tutorial que postarei na próxima quarta-feira, explicando a preparação do projeto no 3ds max com V-Ray, a configuração de materiais e da iluminação no Unreal, ajustes da câmera, animação com o Sequencer e renderização com suavidade através do Movie Render Queue com o sistema Lumen.
 
Tutorial: Como Iniciar no Unreal Pra Valer! Guia Completo.
 
Neste tutorial eu explico em detalhes como importar um quarto com o Datasmith no Unreal, ajustar a iluminação e exposição, criar e configurar materiais para trocar os materiais que por ventura apresentem problemas, mostro como animar a câmera com o Sequencer e configurar os principais efeitos de pós-produção, além de renderizar com qualidade usando o Lumen.
 
Também mostro como preparar o quarto para exportação com o V-Ray no 3ds max, mas o procedimento é o mesmo nos outros programas 3D com o V-Ray, Corona ou outros renderizadores.
 
Baixe o arquivo do quarto no 3ds max 2022 com V-Ray clicando aqui.
 
Baixe o projeto do quarto no Unreal 5.1.1 clicando aqui.
 
Animação do tutorial sobre o Workflow em FBX e Blueprints no Unreal
 
Esta é a animação do projeto que vamos produzir no tutorial que publicarei na Sexta-feira, onde explicarei o Workflow em FBX que é mais eficiente do que Datasmith, a criação de diversos novos materiais, a configuração do ambiente da cena com HDRI, a criação de um Blueprint para gerar as mesas, cadeiras e decorações com randomização da posição, rotação e possibilidade de alterar as cores dos materiais, além de renderizar os 600 Frames em menos de 15 minutos com o Lumen.
 
É a oportunidade de iniciar nos Blueprints para arquitetura, que é a ferramenta mais útil e poderosa do Unreal disparadamente, muito mais importante para o trabalho diário do que a parte gráfica!!!
 
Exemplo do Blueprint que ensino a criar no tutorial
 
Este é o Blueprint que ensinarei a criar no tutorial que publicarei na Sexta-feira.
 
O objetivo é introduzir o assunto para completos iniciantes nesta ferramenta, que é a mais importante de todas no Unreal.
 
O Blueprint, apesar de super simples, permite randomizar a posição de móveis e decorações, aceita trocar a cor dos materiais dos objetos e possibilita a criação de Sets de decorações para você decorar qualquer ambiente rapidamente.
 
Metade do curso Unreal Pra Valer!, da 3D1, é sobre a parte gráfica do Engine e a outra metade é sobre Blueprints.
 
Baixe o Blueprint de graça clicando aqui.
 
Tutorial Unreal Pra Valer: Workflow em FBX, HDRI e Blueprint
 
Neste tutorial eu explico o Workflow para importar os projetos em FBX com a criação de Sockets, que é mais eficiente do que Datasmith, mostro como configurar diversos materiais usando os Shaders que criamos no tutorial anterior, como criar um material para ambientes HDRI e como renderizar 600 Frames em menos de 15 minutos com o Lumen usando o Anti-Aliasing da Viewport para reduzir os Flickers.
 
Porém, o objetivo principal do tutorial é a criação de um Blueprint para randomizar a posição e rotação das cadeiras e decorações ele também permite trocar as cores dos materiais e funciona com outros objetos, portanto, pode ser usado para criar Presets de decorações para decorar qualquer projeto facilmente.
 
Blueprint parece difícil, mas não é, basta seguir uma boa linha de estudo, a hora que você entende e consegue enxergar o todo é incrível, é quando surge na cabeça aquela imagem das nuvens se abrindo e dos anjos tocando trombetas!
 
Blueprint é disparadamente a ferramenta mais importante, mais útil e mais poderosa do Unreal, não é a parte gráfica que vai fazer a maior diferença no seu trabalho, são os Blueprints.
 
Se for aluno do nosso curso de Unreal, os arquivos do projeto no 3ds max e no Unreal, criado com o Template desenvolvido no curso, estão disponíveis entre os downloads do curso.
 
Se não for aluno do nosso curso de Unreal:
 
Baixe o projeto no 3ds max clicando aqui.
 
Baixe o projeto no Unreal clicando aqui.
 
Animação do Restaurante com Bake e Ray Tracing, mais rápido que o Lumen e sem defeitos!
 
Este é o resultado da animação do restaurante renderizada com o sistema de Bake, usando o Lightmass e Ray Tracing Real-Time, que vou ensinar como configurar no tutorial que postarei na Sexta-Feira.
 
Esta é a forma mais eficiente de renderizar animações para arquitetura no Unreal, pois é super veloz e perfeitamente estável.
O Lumen só funciona bem em determinadas situações, em outras é impossível renderizar com qualidade e estabilidade.
 
OBS: Hoje o Lumen já consegue melhor qualidade nos reflexos, mas ainda não é tão bom igual o Ray Tracing e o Path Tracing.
 
Tutorial Unreal Pra Valer: O Segredo Para Renderizar Com Qualidade, Velocidade e Sem Defeitos
 
Neste vídeo nós concluímos esta série de três tutoriais onde explico o básico para importar seus projetos, texturizar, iluminar e renderizar animações no Unreal, além de fazer uma minúscula demonstração da importância dos Blueprints.
 
Entretanto, o principal objetivo foi desenvolver uma linha de raciocínio para mostrar porque o Lumen não serve para animação de arquitetura, pois não fica estável em todas as situações, o problema é que quase todo mundo só tem olhos para o Lumen e quando eu falo isso acham estranho.
 
Mas este último tutorial prova o meu ponto de vista e ensina o segredo para renderizar maquete com velocidade, qualidade e sem defeitos no Unreal.
A cena está disponível para download, se alguém renderizar o Self-Service sem defeitos com o Lumen, mesmo que leve mais tempo do que o Bake com Ray Tracing, eu calo a boca, peço desculpas e passo a elogiar o Lumen.
 
Estou falando isso no Unreal 5.1, migrando agora para o 5.2, pois a Epic está investindo forte nele e será o Render do futuro, mas ainda não está pronto.
 
OBS: Hoje o Lumen já consegue melhor qualidade nos reflexos, mas ainda não é tão bom igual o Ray Tracing e o Path Tracing.
 
Baixe os projetos se não for aluno do nosso curso:
 
Baixe o projeto no 3ds max clicando aqui.
 
Baixe o projeto no Unreal clicando aqui.
 
Maquete Interativa que vou ensinar na Sexta, às 20 horas.
 
Vídeo mostrando a maquete interativa que vou ensinar a criar no Unreal na Sexta, às 20 horas.
 
Vamos aprender a configurar o Character para passear livremente por tudo, vamos configurar Blueprints para trocar os materiais dos objetos, abrir as janelas e as portas.
 
Também vamos exportar o projeto em EXE para rodar independente do Unreal.
 
Baixe a maquete interativa do restaurante para você navegar clicando aqui.
 

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