PCGs para arquitetura que ensino no curso de Unreal
Neste vídeo eu mostro algumas das ferramentas para arquitetura que ensino a criar com o sistema PCG do Unreal Engine nas novas aulas que adicionei no meu curso.
São 8 aulas explicando em detalhes os principais recursos do PCG e ensinando a criar ruas de paralelepípedo, muros que acompanham o terreno, gramados com passeios de pedra sem interpenetração das gramas, telhados com cumeeira, revestimentos de paredes, caminhos de pedrinhas e flores, canteiros com sarjeta e maciço central, ruas com casas e vegetações e empilhamento de objetos, além do mesmo sistema que usei para criar o entorno do loteamento.