GRUPO DE ESTUDO: Criação e Animação de Personagens

Por: Edson  

Em: 07/03/2007 21:31

nigel_naiguel, Aqui está um vídeo que explica o que deseja. Abraço.
caramba Edson VLW!!! mto bom o tutorial, uhahaha, quem diria que era tão fácil :D eu sempre tive um certo "medo" de rig facial, hehe, mas essa tecnica aew é mto boa e muito facil de entender. vou fazer um teste amanhã com um personagem. aliás gente, fiquei um pouco sumido desse tópico, vou tirar um pouco do atraso e postar os ultimos personagens, afinal ultimamente to totalmente voltado para estudo de modelagem de personagens. Acho que nenhum desses eu postei aqui, alguns ja dei por finalizado, outros são parte de trabalhos em andamento. Estou postando pq quem ve meus trabalhos na 3d1 deve saber q minha praia sempre foram máquinas e carros ne, hehe, mais pq eu não me acertava muito com modelagem orgânica (sério, levei muito tempo meesmo para me aventurar com personagens) e esse tópico foi um grande incentivo a eu começar a modelar personagens... suguei mto conhecimento desse grupo de estudos aqui, uhehehe, o tópico tem uma quantidade de conhecimento de valor incalculável para quem se preocupar em passar as páginas e pesquisar ele! Enfim, o que acham, estou no caminho certo? hehe. Também gostaria de colocar uma questão... não vou animar o personagem, mas é interessante a título de conhecimento, como vcs fariam o rig do homem-de-lata? as articulações seriam mais uma coisa tipo borracha, e os braços e tronco metal (rigid)... oq acham? para fazer para um still é fácil manipular, mas para uma animação...hehe.
Edson vlw pelo video. eu qeria ver a terceira parte, essa do video, eu consegui fazer pelo tutorial do silvarudo, o que eu não consegui fazer, foi aqueles controles, sem ser os helpers e sim os que movimentam os helpers, iria facilitar d+ com aquele tipo de controle, pq é chato animar um rosto todinho mexendo helper por helper, rsrrsrsr, vlwzão. guais, bem q eu qeria cara, eu aprendi a modelar rosto por um tutorial da escultopintura (de vez em quando eu vo la da uma pescada, rsrs) e nesse tutoraial e high poly, me indique um que seja com bem poquim poligonos, obrigado aí pela força!!!!
Meus trabalhos
http://www.orkut.com.br/Main#Album.aspx?uid=3853159292542542651&aid=1221485906&p=0
to quase finalizando o rig. só q nos dedos da mão tive um problema, no tutorial da escultopintura, ele mostra como fazer o rig dos dedos pelo modfier Attribute holder, so q o dedo do meu personagem ta virando de lado como mostra aí na imagem, no tutorial ele fala pra olhar pra qual eixo o dedo rotacionava pra dentro, eu olhei e é o eixo z, fiz tudo certinho e ele virou pro lado, aí eu qeria saber como faço pra desfazer o q eu fiz pra mudar o eixo da rotação!!! vlw
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Olá, nigel_naiguel. Muda o eixo de rotação, pois influi muito a posição inicial do seu personagem. Principalmente em qual viewport iniciou a modelagem. Pela imagem, talvez seja no eixo Y. Testa aí vê se fica certo.
o eixo de rotação do osso do dedo? e como é que faz pra mudar esse eixo de rotação (:P) dentro da aba motion, lá ta tudo no eixo z!!! probleminha simples que faz um estrago!!! e o pior ainda é eu não saber como!! srsrsrsr vlw e desculpa aí!!!
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Mostra as configurações do Atribute Holder que utilizou. No Parameter Editor mesmo existe um botão "Edit/Delete" onde você pode estar modificando os valores.. Tecla de atalho "Alt+1". Tem que estar com o objeto que está com o Atribute Holder selecionado para que fique habilitado o botão.
Nããã!!!! Quando não é pro lado é pra cima!!! o angulo eu acertei agora!!! e o dedo ta virando pra cima!!! oq eu faço agora?
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!!!!!!!
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Olá, Nigel. Bom, se quiser simplificar, ou você rotaciona os bones em 180 graus em seu eixo para que o valor positivo vá para o lado correto ou edita o Atribute Holder para valores negativos fechar a mão. No caso colocaria valores negativos mesmo.

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