GRUPO DE ESTUDO: Criação e Animação de Personagens

Por: Edson  

Em: 07/03/2007 21:31

É isso aí. E, Nigel, no caso de rotacionarem para o lado contrário, basta inverter o valor, no lugar que coloquei 1,5 coloca -1,5.
Estou dentro. Adorei a iniciativa. Obrigado Edson.
\"Quanto mais nos elevamos, menor parecemos aos olhos de quem não sabe voar.\"[i:c82aa881a4]Friedrich Nietzsche [/i:c82aa881a4]
Seja bem vindo, Mustis.
E pessoal!!!! como é que eu faço pra remover vertices de um skin indesejado!!! tipo assim, alguns vertices dos dedos da mão, tão com um valor 1 em abs. efct, quando eu coloco esse valor para zero, os vertices não perdem a influencia!!! por que é? obs: a opção normalize ta selecionada obrigado
Meus trabalhos
http://www.orkut.com.br/Main#Album.aspx?uid=3853159292542542651&aid=1221485906&p=0
"nigel_naiguel" disse: E pessoal!!!! como é que eu faço pra remover vertices de um skin indesejado!!! tipo assim, alguns vertices dos dedos da mão, tão com um valor 1 em abs. efct, quando eu coloco esse valor para zero, os vertices não perdem a influencia!!! por que é? obs: a opção normalize ta selecionada obrigado
pq com certeza esses vertices só estao influenciados por um unico bone.. pra que ele fique com zero, ele tem que ser influenciado 100% por outro bone.
Animador - Aquiris Game Studio
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Merkel, olá!! Só que quando eu diminuo essa influecia na mão e aumento nos dedos, a influencia volta pro osso da mão!!! e pelo o que eu saiba essa influencia deveria ser dividida com os ossos das outras falanges, só que ta dividindo com a mão!!! é como se os vertives fazessem parte do envelope da mão!!! como é que eu faço? vlw
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Nigel, para isso basta você seguir esta sequencia que vou escrever. Seleciona o bone da mão e defina 100% (valor 1,0) de influência nos vértices dos dedos (todos os vértices). Após selecione o envelope correspondente ao primeiro bone do dedo e dê um valor (geralmente 0,3 ou 0,4 está bom). Depois de fazer isso, deselecione os vértices mais próximos da mão e com os que restou defina 100% (valor 1,0) para o envelope que já tinha selecionado correspondente ao primeiro bone do dedo. Agora basta selecionar o envelope seguinte do mesmo dedo e dividir o valor desses mesmos vértices (0,5). Você vai deselecionando os vértices que não devem sofrer influência do envelope selecionado e ir modificando os valores. O ideal é estar com uma animação básica dos dedos para que você possa ir vendo como está se comportando a malha. Espero que não tenha complicado mais ainda, pois o ideal seria eu postar imagens do andamento, mas no momento estou no trabalho. Qualquer coisa explico melhor. Abraço.
????????? vo esperar pela imagem mesmo!!!rsrsr vlw edson, vo tentar aqui!!! mas manda a imagem explicando ae!!! obrigado pela colaboração
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Pessoal, pergunta rápida, tô fazendo um rig facial aqui, com aqueles bones esticáveis usando Look At Constraint, mas essa constraint cria uma linha que acaba me encomadando um pouco, como que eu desabilito essa linha, ou desligo ela?
Thales Eduardo Macedo
http://thales3d.blogspot.com/
Pow, rsrs consegui aqui! Era só clicar em viewline lenght no painel motion! rsrs Tava procurando no display, configure.... mancada
Thales Eduardo Macedo
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