GRUPO DE ESTUDO: Criação e Animação de Personagens

Por: Edson  

Em: 07/03/2007 21:31

Olá Luizinho, Não entendi como ficou andando em curva o seu:( Vou mostrar os passos basicos q eu faço;) 1-Abra o biped 2-Selecione qualquer bone do seu biped para aparecer as opções de configuraçõe dele na aba Motion. 3-Já dentro do Motion vou na aba Motion capture e carrego o meu arquivo .bip 4-quando vc carrega o arquivo uma janela se abre.. é nela q vc define algumas coisas como os loops por exemplo.Vou falar so dos q eu uso. Footsteps- Aqui vc define se quer q apareça ou não os foots..que são as pegadas por onde o seu personagem ira passar. Eu só ligo ele quando são mocapitons de walks e runs...pois com os foots visíveis, posso definir as curvas do meu personagem durante o walk. O outra opção útil nessa janela é o loop.Por default vem desligado mas eu ligo ele e defino qnts loops o ciclo terá.Eu sempre colo muito tipo 30..pois depois se "sobrar" eu posso deletar os foots desnescessarios. Detalhe,eu só uso essa opção em mocatios em loop ,pois se vc usar em uma q não seja vai ter quebra de aniamação..gerelmente quando vc baixa os arquivos ele diz se é loop ou não..geralmente os de wlak e rum sempre são. 5- depois de configurado é só dar ok..e esperar carregar... No caso de um walk, ele aparecerar seguindo uma linha reta..caso queira q ele faça uma curva, vc clica em footstep mode(um icone com 2 pegadas) e seleciona 2 ou mais foots na cena e muda o valor de bend na aba footstep operations.. Bom..o basico é esse...desculpe n]ao postar imagens mas estou no trampo;) Qualquer coisa é so gritar. Abç!
Só um detalhe q eu esqueci.:D Com certeza ao carregar o arquivo .bip seu persona vai sair "de cena" para mudar mexer na posição dele, é s´so selecionar um bone dele e na aba Biped clicar em Move all mode.Deposi de colocar onde vc quer é só desligar o Move all mode. No começo me bati muito com esse detalhe..heheh
Olá, Luiz! Beleza?! Cara, no Workbench nas ferramentas do Biped você pode fazer várias mudanças como as que você quer. Nele você edita toda animação que desejar. No momento estou no trabalho com o tempo um pouco apertado, quando chegar em casa passo umas explicações melhor. Abraço e desculpa pela demora.
Galera, estou com problemas pra utilizar o Morpher... quando faço as capturas "das cabeças" do personagem, quando mudo ele no slider, a posição da cabeça muda, ao invés dos vertex que mudei... ex: O olho esquerdo, ao invés da palpebra descer para fechar o olho, a cabeça sobe até que o olho fique fechado. Deu pra entender? alguém sabe como resolver isso? abraços
\"Limitações são criadas pela nossa mente!\"
http://eduusantos.wordpress.com/
wow que loco ! cara, já viu se o morpher está abaixo do skin no modifier list ?
Conrado
http://www.wix.com/conradost/portfolio
conradost Valeu por responder cara! Então estava sim. Consegui resolver aqui... quando eu fazia as cópias, jogava em qualquer lugar e editava as vertices, e dava esse pau. Depois que copiei e coloquei na lateral, mantendo os modificadores que usei no "original", deu certo! Abraços
\"Limitações são criadas pela nossa mente!\"
http://eduusantos.wordpress.com/
bom fiz animação de alguns personagens semestre passado para um jogo pra faculdade postei la no meu blog um personagem ja e vou postar os outros 2 depois. deem uma olhada. http://gui3d.wordpress.com aceito criticas e sugestões;
Portfólio online:

http://Gui3d.wordpress.com/
Olá, Gui3d! Muito bom seu personagem. Parabéns. Você já texturizou ele? Posta mais imagens. Abraço.
eu atualizei la tem 2 personagens... eu to fazendo o video das animações do terceiro. Edson, não fiz a textura e acho q não vou fazer, não sou muito bom com isso e o projeto ja foi "terminado".
Portfólio online:

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Legal, Gui3d! Só achei que precisava de um pouco de movimento no troco na caminhada e corrida dele. Mas ficou bem legal. E o jogo, foi terminado? Abraço.

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