GRUPO DE ESTUDO: Criação e Animação de Personagens

Por: Edson  

Em: 07/03/2007 21:31

Aí, Lokal, valeu pelo comentário, mas preciso estudar muito ainda! Cursi Design, esses links abaixo esclarece um pouco o que deve ser feito para utilizar melhor o Unwrap UVW e o UVW Map, mas a principio, vejo que precisa organizar alguns vértices: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14615 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15255 http://waylon-art.com/uvw_tutorial/uvwtut_01.html Esse também é bastante esclarecedor: clik aqui fabiomcunha, com certeza precisarei de ajuda e do conhecimento de vocês! No que puder ajudar, posta aí as idéias! Valeu! Mameluco, sempre haverá lugar pra mais um no grupo, que bom que está gostando! Vai mostrando os avanços aí que a galera respoderá e/ou ajudará no que puderem! Abraço a todos!
queria muito participar desse grupo..mas tem problema de eu usar maya??? eh q sei q vcs aki usam max!
queria muito participar desse grupo..mas tem problema de eu usar maya??? eh q sei q vcs aki usam max!
Aí, o Cara¬¬! Beleza? Com certeza que pode participar, independente do software que usa! Abraço!
Vlw ai Edson!!! Mas acho que estou misturando as coisas!!! :) Mata esta duvida pra mim!!! Qual a diferença entre aplicar um Pack UVs e um Flatten Mapping? Brigadão! Vlw
Portfolio - http://cursidesign.com.br
Vlw Edson, Deem uma olhada na malha, coisa de iniciante... ;) ... onde deve ter mais ou menos poligonos? Não só p/ este personagem, mas um padrão em animação, cotovelos, joelhos, pescoço, etc :?: ... por exemplo: olhem para o meu cotovelo, tem poucos polígonos? Abração!!!!
"Cursi Design" disse: Vlw ai Edson!!! Mas acho que estou misturando as coisas!!! :) Mata esta duvida pra mim!!! Qual a diferença entre aplicar um Pack UVs e um Flatten Mapping? Brigadão! Vlw
Olá, Cursi Design! Bom, pelo que vi, ambos são para uma melhor arrumação dentro do modificador! Se selecionar todas as ids e dar um Pack UVs ela distribuirá as ids automaticamente! No Help do Max fala sobre eles, onde poderá achar melhores explicações! Abraço!
Blz Edson! Vou que consigo, e posto o resultado! :) Obrigado! Vlw
Portfolio - http://cursidesign.com.br
Olá Mameluco, tudo bem?
"Mameluco" disse: Deem uma olhada na malha, coisa de iniciante... ... onde deve ter mais ou menos poligonos? Não só p/ este personagem, mas um padrão em animação, cotovelos, joelhos, pescoço, etc ... por exemplo: olhem para o meu cotovelo, tem poucos polígonos?
A maior concentração de polígonos ocorre nas regiões detalhadas do seu personagem, assim como as regiões onde ocorrem deformações durante a animação, principalmente nas juntas, como: joelho, cotovelo. Nessas regiões você deverá preparar a malha do seu personagem com a técnica Edge Loop, que cria uma organização ideal da malha (polígonos) para a melhor deformação durante a animação. No primeiro post deste tópico, existe um link de um tutorial sobre Edge Loop.
Sergio Feitosa
Ola Pessoal! Como havia anunciado q ia participar deste grupo de estudos, então comecei a criação desta minha personagem. Comecei criando a cabeça a partir de uma esfera com alguns "Strudes" e "Target Weld". Bem eu achei q ficou legal o resultado, até agora fiz sem gabarito nem nada, apenas no olhometro mesmo. Agora a questão é a seguinte: Como eu faço os olhos e a boca? Fiz bem em começar a modelagem pela cabeça? Ai vai as Wire:

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