GRUPO DE ESTUDO: Criação e Animação de Personagens

Por: Edson  

Em: 07/03/2007 21:31

putz.. e agora? o q vou fazer? eu não sei fazer esses quema de rig q tu fez aki Wagner.... e agora? rsrsrsr... se tu pudesse arrumar só essa cabeça.. já ficaria tudo pronto.. aí era só com a roupa!!! :( Abraço cara!
www.nhuks.com.br
vou baixar o arquivo aki na minha casa que ainda tenho o max 2008 e vou tentar ver hehehe.... tb no seu próximo personagem vc tirar de letra....
https://www.youtube.com/channel/UCIMY4hKVfHRxcJ8GObaFWGg
Fala Nucks... mandei pra vc.. o boneco funcionando, e inclusive o cloth... tá tudo explicado.. qualquer dúvida manda ae. que agente dá um jeito.. digo. pelo menos para explicar. pois to sem o max 2008... mas agora o boneco tá legal.
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Beleza, Wagner! Seria legal se postasse como resolveu os problemas para que a galera que venha a ter esse mesmo tipo de problemas pudesse solucionar assim como fez! Abraço.
blz Edson... vou postar aqui.... tá lá... qualquer coisa só perguntar... pois sou iniciante em animação, mas já brinquei muito com o biped com uma personagem que tinha criado e editado no velho creature creator... não ficou perfeita, mas deu pra divertir com animações e brincar um pouco no reactor.. e sempre com o biped... aparentemente é mais fácil de mecher que na criação dos bones... (isso eu ainda tenho que aprender), mas vamo que vamo... criando pelo bibed.. vc vai editando cada membro com a ferramenta de escala... e na aba motion.. cm figure mode. vc edita se vai ter cabelos longos ou não,, qtos dedos... quantas costes.. mais automático, depois só vir ajustando com scale ao tamanho do seu personagem... apos isso tudo, aplica-se pelo physics... e dá um intialize . ele vai abrir uma janela vc seleciona tendões e ele cria uma polilinha por todo o corpo finalizando o rig.. depois só ajustas os envelopes.. abaixo está a solução que consegui para o problema que o nhucks teve 1 - de alguma forma os tendões da cabeça foram retirados e o boneco perdeu o link, no entando roda-se a cabeça e nada. todo o corpo meche normalmente.. então eu apliquei um skin para corrigir este defeito.. pois ele dá pra usar individualmente. pois se eu reaplicar o physics.. ele vai reconhecer todo o biped. e aí teria que rearrumar todos os envelopes... apliquei apenas no bone head (biped). e editei os vertices removendo todo o resto do corpo deixando a cabeça apenas. 2 - no caso da roupa, o ideal é fazer por animação...vc precisa ir em motion, seleciona o biped. e desclica a opção "figure mode". agora vc liga o animate. dá um auto key e move um pouco pra cima, pouco de nada.. pra ele criar uma chave naquele ponto, pois não está funcionando o key.. apartir daí. vc coloca a barra de tempo em 50.. e coloca todo o seu boneco na posição...depois disso. vc volta a barra para o zero e desliga o animate. seleciona a roupa a ser modificada. vai no cloth e manda simular no "SIMULATE". não dá pra usar o SIMULATE LOCAL. tem que ser o SIMULATE. para simular animação. aí vc verá o processo de deformação de acordo com a animação do biped.. tá tudo ae... qualquer dúvida diz ae.. foi o que deu pra fazer na correria. acho que pode ajudar vc... abraços.
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Olá familia 3d1, estou com uma dúvida, e quero saber se alguém pode me dar alguma informação que possa me ajudar, uma dica, ou tutorial. Como faço para que o RIG e animação do personagem, se junte com a textura e os materiais depois da animação estar ponta?
Softwares 3d são como um \"Big Ban\" pessoal, ou seja, cada pessoa pode fazer seu próprio universo!
Wagner Souza, valeu pelo UP! Sua solução para esse problema pode ajudar bastante os que tiverem em situação parecida. Harry, se fala em adicionar uma textura depois de ter feito a animação, basta fazer tudo pelo Editor de Material, criando o material que deseja e arrastando para o personagem! Agora, se for materiais com "texturas bitmap", seu personagem terá que estar já mapeado, para que as texturas não sofram alterações na movimentação. Caso não tenha feito isso antes, aqui vai dois links que mostram tal procedimento: http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15255 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14615 Abraço.
Edson, valeu pela dica, estava me referindo ás duas maneiras mesmo. É por que eu não entendia como funcionava, uma pessoa fazia a animação enquanto outra fazia os mapeamentos e as texturas do personagem e depois juntam tudo. Esse juntar, é que eu não entendia.
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Ok, Harry! Geralmente é entregue o personagem ao animador com todo o mapeamento! Daí não há nada que o impeça de dar continuidade ao trabalho mesmo sem a textura pronta, já que o responsável pela texturização trabalhará a partir do Material Editor e de um software de edição de imagem.
Fala galera, estava dando uma olhada no Character Studio, brincando com arquivos de Motion Capture (BVH). Ae surgiu uma curiosidade, existe alguma forma de trasnformar a animação do Biped em BVH? Já tentei, mas consigo apenas arquivos CPY! Existe alguma maneira de converter ou exportar?
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