"filbr2" disse: ...Parece q nos deixaram aqui sozinhos... :(Alowww! Filipe, ninguém deixou vocês sozinhos, eu como todos os outros membros do fórum, temos compromissos e não podemos viver 24hs online aqui, entramos quando podemos, de livre e espontânea vontade. Mas não se afobe, ninguém vai "abandoná-lo", quando fazemos, é por prazer. ;) Seguinte, seus testes ficaram bons, mas falta iluminação, o branco está cinza muiiiiiiiito escuro, tente clarear a cena um pouco mais. O tipo de sombra que melhor trabalha com o VRay é a VRayShadow, nativa deste renderer, se você for usar ShadowMap X VRay, vai ter problemas em certas situações. Aquele erro de sombras que você disse ter é decorrente da baixa setagem do prepass no irradiance map, você setou em -3 e -3, para testes até serve, mas o bom é -3 e 0 em resolução de até 800x600, vc pode setar -4 e -1 para 1600x1200 e assim por diante. Um parâmetro que deixa as imagens mais nítidas é o Antialiasing Filter Catmull-rom, o render fica um pouco mais lento que usando o Area, mas a imagem fica muito mais "sharpness". :lol: Você pode trabalhar mais o "secundary bounces" do irradiance para clarear a cena, multiplier 1,0 não é muito bom, seria interessante você deixá-lo em 0,85 e tentar trabalhar mais o Depht e as Subdivs para tirar possíveis granulados. No wire da sua cena, tem um ponto amarelo próximo ao target da câmera, o que é? Uma vraylight (sphere)? Marcelo, boa sorte no vestiba! ;)
"filbr2" disse: O ponto no meu Wire é realmente uma vraylitht (sphere), mas não está lá fazendo nada... Hojé é q estive estudando essa luz e a VRayShadow...Para cenas muito abertas como essa não é necessário o uso de vraylights, o ideal é trabalhar apenas com uma Direct+GI que o render vai ser bem rápido. :lol:
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