Não é bem isso, eu tava acompanhando o tópico sobre o point based GI do renderman e alguém perguntou sobre isso e responderam prontamente que não existe semelhança entre o esse método e o IP. O IP segue o conceito de path tracing e é feito via raytracing. O renderman é um render padrão REYES e segundo comentam tem um raytracing extremamente lento, então os programadores evitam ao máximo usar qualquer raytracing nele, usam só quando é realmente necessário. Por sinal citam lá no tópico que a comparação que fizeram entre o novo GI e um occlusion por raytrace é injusta pelo fato do raytracing lento do renderman, se for comparar aquele mesmo render com um AO no mental ray, vray, final render ou outro raytracer nativo, teríamos outro resultado provavelmente mais rápido que o renderman.
Mas é tudo o caso de usar a melhor ferramente para cada situação, vamos ver se o IP agora fica utilizavel no dia a dia. Estou curioso para testa-lo em conjunto com o FG, ja que eu nunca fui muito fã de photons... :D