oi, timery, eu fiz estes testes em uma cena recente que fiz, só que ocorrem 2 empecilhos:
1 - Não entendo o porquê, mas este aviso dá as vezes, na renderização de uma parede lisa branca, com um bump muito pequeno e suave, ou seja, só mesmo eu tirando o bump totalmente para parar o aviso.
2 - este aviso ocorre muito mais vezes numa mesma cena, se vc renderiza em alta resolução e antialising tuchado, por motivos óbvios - o render calcula muito mais com essas características. Daí, que, se eu quero sanar todos os avisos gerados, teria que ficar de plantão de olho neste render final demorado, pois se vc analisar o render em baixa resolução e baixo antialising, os avisos são muito menos, e têm partes em que, na alta resolução ele deu aviso, que nessas condições ele nem passa a dar.
Vou fazer testes em outras cenas.
abraço
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