GRUPO DE ESTUDO: Mental Ray

Por: Adminin  

Em: 29/07/2004 07:45

Olá Panorama, meu conterrâneo! então... é isso q vc disse: "efeito que voce nota, como as cores se decompondo na reflexao (meio avermelhado)" Alguém mais sabe alguma coisa sobre esse Shader? Em que situações esse efeito pode ser observado em imagens reais? Alguém ai saca de fotografia? Acho que um fotógrafo ia saber... perguntei isso aq pq acho q ainda é mental ray, mas se eu estiver no tópico errado por favor me corrijam! Abraço galera!
fala ae mic..blz kra? então, se não me engano esse efeito de cores é chamado de aberração cromática. um bom jeito para adiciona-lo em suas cenas é na pós com photoshop fica muito bom e da um ar de fotografia legal abraço!
Isso mesmo Lucas. Eu conversei com uma amigo meu fotógrafo, ele me disse que esse efeito depende muito da qualidade da lente que se usa mas que toda lente produz, a diferença é que umas produzem com mais intensidade (as piores). Da pra produzir ou corrigir esse efeito no photoshop mesmo, o caminho é: Filter>Distort>lens correction. Fica muito legal mesmo! valew galera! abraço!
Fala gente. mic olha só cara no PS da pra fazer mas não acho que fique muito realista, fica bem artistico mas não muito realista. O que voce precisa para fazer este efeito é o shader mix. Ele é muio complicado de entender com funciona. Então da uma olhada na seção de tutoriais que tem um tutorial sobre o shader mix, na parte dos tutos de MEntal ray. E baixa o material do MR que tem chamado de metal inridecente. Abraço
É verdade Grassiano, o efeito no photoshop é bonito mais n é real, não obedece ao foco da imagem. Eu não consegui encontrar o tutorial e o shader q vc aconselhou... abraço galera!
Olá pessoal da 3d1...boa tarde a todos! :) ((Mic)): ai cara! tudo bem? SEJA BEM VINDO A FAMÍLIA 3D1; ESPERO QUE PARTICIPE BASTANTE CONOSCO E QUE GOSTE MUITO!! ;) sobre a sua pergunta de criar dispersão da luz nas quinas do material metálico, o nosso amigo e colaborador "Grasiano" tem toda razão; primeiro de tudo pra entender como fazer este efeito no Max é preciso entender o conceito muito importante em Física conhecido como, DISPERSÃO FÍSICA; este efeito ocorre/acontece quando a luz se divide nos seus espectros básicos ( de acordo com os comprimentos de onda) depois de refletir sobre uma superfície, gerando reflexos na cor do arco-íris. É um material que fica muito bom em enfeites e detalhes metálicos, no caso de maquete eletrônica, mas também é muito usado em vídeo e vinhetas de televisão, como vemos em várias "vinhetas" da Rede Globo. Controlando a direção do polimento você pode criar material de CD, com aquele reflexo característico e que se modifica de acordo com a posição do objeto em relação à luz, como acontece na realidade. E aprimorando mais o mapa de polimento você pode criar material de selo holográfico, com aqueles reflexos coloridos em forma de estrela que brilham conforme a posição do objeto. Usando a mesma técnica, mas sem dispersão, você pode criar diversos tipos de metais escovados; mas tem um pequeno inconveniente, o 3ds Max não oferece um material decente para composição, a única opção é o "Composite" e não fica bom, dá para fazer, mas não fica como deveria. Precisamos compor 3 Layers de material para fazer este efeito, mas felizmente o Mental Ray oferece um ótimo Shader para isso que já vem com o 3ds max, só que vem desligado, portanto, será necessário ligar este Shader para poder fazer, este é o único passo que pode ser mais delicado para os usuários iniciantes. O shader do Mental Ray que se usa nesse caso em questão é o "Color Mix" , ele é ideal para mesclar materiais e mapas e permite mesclar até 8 Layers. Só que o "Color Mix" vem desligado, precisa ser ligado editando manualmente a livraria de Shaders do Mental Ray. Para isso vc precisa editar o shader manualmente, porém se fizer alguma coisa errada poderá comprometer por completo o seu shader específico. Para esta etapa que é mais trabalhosa eu recomendo um excelente tutorial de um dos maiores especialistas em Max, André Vieira, neste tutorial ele ensina todos os passos de como destravar este shader e como usá-lo compondo com até 8 layers diferentes. Espero ter ajudado com essas dicas; Abraços! http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=27451 (TUTORIAL REFLEXO COM DISPERSÃO- SHADER COLOR MIX) __________________________ [i:b8a9c1d955]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"... [/i:b8a9c1d955]
"((Mic))" disse: Oi Pessoal, estou chegando agora ao grupo, espero aprender e poder contribuir! Feliz 2009 p todos! Tenho uma dúvida, vi essa imagem no blog jeff patton ( http://jeffpatton.cgsociety.org/blog/), queria saber se tem algum shader do mental ray ou algum plugim para criar esse efeito como se a luz estivesse refratando nas quinas?
http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=6743&postdays=0&postorder=asc&start=1275 Da uma olhada neste shader que o Tiago falou!
DEUS é maior!
Olá, primeiro gostaria de agradecer pela força! Essa comunidade é fantástica, espero poder contribuir tb sempre! danilo_icf, esse tuto q vc indicou sobre o Color Mix é perfeito, esclarece muita coisa sobre reflexos e abre novas portas... só podia ter sido feito por André Vieira, mas o efeito ainda não era esse, o efeito que eu procurava estava ligado com a aberração cromática das lentes. Veja essa imagem real, clicada por meu amigo fotógrafo Alberto Filho. Essa minha dúvida é recorrente aq, esse tema parece ja ter sido muito bem discutido antes... o parceiro zulmar jr esclareceu tudo... Os links q ele indicou mostram testes feitos por tiagodmed. O shader se chama "BO exposure photographic", ele simplesmente transforma o render numa "lente" imitando direitinho todos os "defeitos" das imagens reais, incluindo distorções da lente e a bendita Aberração Cromática q era oq eu queria fazer \o/ !!! Se esse shader faz isso com imagens estáticas... imagina oq n deve fazer com uma animação, pena q demora um pouco p renderizar. Obrigado pessoal e me desculpem por repetir a discussão... coisa de novato... hehehehe! vou tentar fazer meus testes com o BO exposure photographic, mas pra quem n tiver paciência o efeito no photoshop da uma tapiada legal! Abraço!
Bicho, essas últimas discussões foram muito boas, vcs estão de parabéns moçada. Eu ia falar o que o mic falou no último post, com o shader do BO vc imita tudo de uma câmera real, mas tem um precinho no render time. Pra estática faz no ps msm que é mais rápido, mas em animação é melhor fazer com o shader pra ficar fisicamente correto do que fazer em composição no olhometro. O DOF não pode faltar pra ficar realista, analisa a imagem que o mic postou ai em cima.
Deus é maior!
Oi, Pessoal, estive lendo algumas páginas anteriores deste tópico, sobre a correção do gamma em técnica de linear workflow, resolvi fazer uns testes. Se eu entendi direito, o lwf então não é para ser usado com o controle de exposição, como o mr photografic exposure control? Fiz uns testes com gamma 2.2, e ele só deu aquela "clareada" na imagem sem controle de exposição ou ainda com o logarithim exposure control. Mas quando tentei usar o gamma 2.2 com o mr photografic exposure control habilitado, a imagem não tinha alteração nenhuma com o gamma2.2 ou sem a correção de gamma habilitada. Alguém poderia me confirmar essa informação? abraços
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