Olá pessoal da 3d1...boa tarde a todos! :)
((Mic)): ai cara! tudo bem? SEJA BEM VINDO A FAMÍLIA 3D1; ESPERO QUE PARTICIPE BASTANTE CONOSCO E QUE GOSTE MUITO!! ;) sobre a sua pergunta de criar dispersão da luz nas quinas do material metálico, o nosso amigo e colaborador "Grasiano" tem toda razão; primeiro de tudo pra entender como fazer este efeito no Max é preciso entender o conceito muito importante em Física conhecido como, DISPERSÃO FÍSICA; este efeito ocorre/acontece quando a luz se divide nos seus espectros básicos ( de acordo com os comprimentos de onda) depois de refletir sobre uma superfície, gerando reflexos na cor do arco-íris.
É um material que fica muito bom em enfeites e detalhes metálicos, no caso de maquete eletrônica, mas também é muito usado em vídeo e vinhetas de televisão, como vemos em várias "vinhetas" da Rede Globo.
Controlando a direção do polimento você pode criar material de CD, com aquele reflexo característico e que se modifica de acordo com a posição do objeto em relação à luz, como acontece na realidade.
E aprimorando mais o mapa de polimento você pode criar material de selo holográfico, com aqueles reflexos coloridos em forma de estrela que brilham conforme a posição do objeto.
Usando a mesma técnica, mas sem dispersão, você pode criar diversos tipos de metais escovados; mas tem um pequeno inconveniente, o 3ds Max não oferece um material decente para composição, a única opção é o "Composite" e não fica bom, dá para fazer, mas não fica como deveria.
Precisamos compor 3 Layers de material para fazer este efeito, mas felizmente o Mental Ray oferece um ótimo Shader para isso que já vem com o 3ds max, só que vem desligado, portanto, será necessário ligar este Shader para poder fazer, este é o único passo que pode ser mais delicado para os usuários iniciantes.
O shader do Mental Ray que se usa nesse caso em questão é o "Color Mix" , ele é ideal para mesclar materiais e mapas e permite mesclar até 8 Layers.
Só que o "Color Mix" vem desligado, precisa ser ligado editando manualmente a livraria de Shaders do Mental Ray.
Para isso vc precisa editar o shader manualmente, porém se fizer alguma coisa errada poderá comprometer por completo o seu shader específico.
Para esta etapa que é mais trabalhosa eu recomendo um excelente tutorial de um dos maiores especialistas em Max, André Vieira, neste tutorial ele ensina todos os passos de como destravar este shader e como usá-lo compondo com até 8 layers diferentes.
Espero ter ajudado com essas dicas; Abraços!
http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=27451 (TUTORIAL REFLEXO COM DISPERSÃO- SHADER COLOR MIX)
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