Quarto_branco

Por: Joao  

Em: 08/08/2013 19:00

Pessoal to mais uma vez aqui pedindo o auxilio de voces no meu estudo de iluminacao.

A cena foi tirada de um quarto da Tok & Stok tem muita coisa ainda pra implementar mas o objetivo maior aqui é a iluminacao mas fiquem a vontade pra opinar no que acharem necessario modelagem textura materiais enfim tudo o que quiserem opinar sugerir fiquem a vontade. So nao modelei ae as cortinas e os quadros.
É tanto teste de render que to perdido nao é intencao no momento o realismo tenho muito que aprender ainda mas pelo menos um resultado satisfatorio.

Obrigado pessoal!
A primeira dei uma ajustada no gamma no PS e a segunda tentei dar uma melhorada nos detalhes, tem uma opcao no PS HDRI Tonning que achei otimo pra realçar detalhes sem perder qualidade dos cantos to tentando aprender.

Opinem.
gostei mais da primeira, só o lençol q nao gostei, ta parecendo couro =P
Valeu Mennson, foi uma briga ferrenha com esse tecido, ficou com aspecto rigido vou mexer mais nesse material ainda to gatinhando nos tecidos com o marvelous.
Obrigado pelo comentario!
E ai João, blz?

Na questão de iluminação, na minha humilde opinião esta perfeita cara!! gostei! Acho que a primeira imagem ficou melhor, na segunda ficou algumas manchas.
Agora é só corrigir as sombras e adicionar um AO, principalmente embaixo do cobertor. No mais achei ótimo!!

Grande abraço
E ae Helio blz!
Nao sei o que ta acontecendo com o AO, acho que ta havendo algum problema sei la no max... pois todos os materiais estao com AO habilitados com 32 de samples e Exact AO, segui o tutorial do new sobre isso e engraçado que nos testes com override nao presentaram diferenças nas alteracoe, inclusive testei com diferenças absurdas pra ver alguma diferença e nada...
assim num teste deixei com 32 samples e 4cm no outro coloquei 16 samples e 50cm enao vi diferença,
o que pode ser isso?

Obrigado pela força e o comentario!
Esta em escala? Pode ser que esses valores ainda estajam baixos testa com um número bem mais alto em cm.
Pode ser mais fácil, nesse caso renderizar o AO separado e fazer a composição no PS, pois o controle é maior.
Ok vou testando aqui, voce me ensinou uma vez essa composicao com o AO mas nao lembro como foi rsrsrs, vou dar uma olhada no seu tuto pois nao deu tempo de ver ainda.

Valeu Helio abraços!
HAeow, João!

Cara! Aqueles tutoriais são um pouco antigos, então na questão do AO aí, a opção de Exact AO é a melhor, porém o tempo de renderização é bem maior.

estas imagens falam tudo sobre o AO do Arch Design:
http://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/12%2820%29.jpg
http://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/13%2816%29.jpg
http://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/14%2816%29.jpg
http://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/15%2816%29.jpg
http://www.tresd1.com.br/imagens/tutoriais/16%2812%29.jpg

e aqui abaixo o tutorial completo:
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/tutoriais-dos-usuarios/material-arch-design-parte-1
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/tutoriais-dos-usuarios/material-arch-design-parte-1
Grande new,
valeu mesmo vou devorar esses tutos. Conforme a gente vai aprendendo vai percebendo a importancia de certos detalhes que fazem enorme diferença.

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