Fuga de Mopheu do metro (WIP)

Por: PKopp  

Em: 04/04/2007 02:41

cssarg: vlw pela força. Eu tou em um dilema ou eu faço um cenario bem refletido, meio de outro mundo, ou faço um bem sujo e acabado. Mas sem duvida vou por tudo q vc falou. E eu ja to usando o GI na cena. E quero ainda transforma em lowpoly o mopheu
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demorou mais foi, mais um UP, agora o cenario ja to comecando a texturizalo. Agora o efeito q quero é esse mesmo um cenario q tenha mts reflexos. e meio escuro. So q tem alguns erros, como a lampada, ficou toda branca era para mostra cada bastão. E so devo clariar mais um pouco e poluir um pouco mais a cena Dicas e sugestões são bem vidas e criticas tb
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Parabens esta show!!! Sou fã do filme Matrix!!! Abraço
Jean Carlo Deconto / Sunag Entertainment http://www.sunag.com.br/
vlw cara, logo logo posto essa imagem melhorada. ainda precisa mt q melhorar para chegar um bom nivel
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q massa cara, vc é muito bom!
Parabéns! Tá ficando irado! Acho que dá para trabalhar melhor a textura. Embora o cenário seja bem sujo, acho que voce deveria definir e texturizar melhor as paredes. Voce poderia trabalhar com alguma coisa grafitada, os azulejos definidos como branco, mas bem sujos, alguma parte da parede mostrando o reboco como se alguns azulejos tivessem caido da parede. Espero ter ajudado. Valeu abraço.
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vlw pessoal.vou melhorar a textura sim. na verdade vou deixar a cena bem poluida
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um UP mais claro
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mudei de render, vou usar agora o Mray. Ageitei a roupa do morpheus, vai ai uns renders teste. Dicas e criticas é bem vindas
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ta ficando bem bacana, a imagem mais claro do metro ta bem legal mesmo....segue ai que ta show... flws
Carlos Sanches

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