[WIP] Carro Bugatti Veyron (Vray - Max 9)

Por: Raoni Nery  

Em: 27/01/2008 09:40

"edge"]gostaria de entender como vcs definem tão bem os cantos das peças mesmo com o smooth aplicado, até hoje não peguei o jeito por isso acho modelagem orgânica mais fácil[/quote:c76e30b6bd disse: hehehe po cara na verdade a tecnica é bem simples.. pra vc marcar os cantos vc coloca fileiras de edge uma perto da outra no final... quando vc tem dois loops perto um do outro vc marca e obriga os vertices a manterem aquela posiçao inicial.. é bem simples mas requer um pouco de pratica pra deixar tudo de maneira organizada. depois eu coloco uns wires aí e vc observa pra sacar como faz abraçao!
opaaaa hahaha muito obrigado mesmo! Eu tento aqui mas parece q sempre falta um loop em algum lugar :lol:
Eternamente noob UERJ 3DMAX+XSI
ta ficando muito boa a modelagem kra, belo carro, estou acompanhando!
Esta ficando bem detalhado o modelo cara! Parabens ai! Estou acompanhando o progresso! :D Vlw
Portfolio - http://cursidesign.com.br
Simplesmente perfeito
Fala ae galera .. Primeiramente gostaria de agracer a todos os comentarios, muito obrigado pela atençao a~i da galera! estou terminando a parte interna do carro. falta ainda bastante coisa mas nada complicado. A falta de boas referencias pra modelagem é que ta me dificultando =p mas vamo que vamo valeu
Render só do Assento. Criticas e Sugestões são bem vindas! =)
Show de bola! Parabéns pelo lindo carro. Abraços.
Muito bom esses detalhes cara! Parabens! Ta ficando massa! :D Vlw
Portfolio - http://cursidesign.com.br
Caracas meus parabens.. ficou bom mesmo..
tá loco meu... esse teu modelo tá muito bom mesmo... parabéns!!! esse banco tu fez usando blueprint??
Design de Produto.

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