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Por: mansilha  

Em: 01/05/2009 17:12

Opa grande dica dadooooooooooo....valeu cara.... forte abraço!!!!

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huahua.. flw. mansa,, aguardo os ups,, cara. tá ficando lindo o carr . hehehe. como diria o vocal da banda metal nobre....."manda ver"...
https://www.youtube.com/channel/UCIMY4hKVfHRxcJ8GObaFWGg
huehuehueue.... Valeu dos meus.... esse find vai rolar.... huehueueh. Quero ver se começo o cenário tambem!!! Forte abraço!!!

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E ai pessoal, bom eu não falei que salvo em jpg, hehehe, eu falei que não da pra salvar manualmente depois do render, tem algum bug que estraga a imagem. Quanto a formatos, depende muito do que se quer trabalhar, pra usar canal alpha eu costumo salvar em tif, pra algumas coisas eu salvo direto em png exatamente pela compressão, pq um arquivo tif fica em média com 2 a 5 mb dependendo do tamanho da imagem, o mesmo arquivo em png vai ficar com 300 a 800 kb e isso com canal alpha. Quanto ao jpg eu uso bastante tb, cansei de fazer render pra tv usando jpg. TV analógica é uma porcaria, não tem definição suficiente, se facilitar vc pega um gif mais ou menos joga na tv e fica perfeito, huahauhauhauhuaha. Enfim, mas não vou ficar confundindo a cabeça dos demais. Uma vez falei que não usava field e quase fui crucificado aqui no fórum, rsrsrsrs. Mas tem muitas coisas que são manhas que a gente aprender com o tempo e trabalhando. Eu tive a oportunidade de trabalhar em algumas produtoras, umas bacanas outras não tanto, mas em todas elas eu aprendi muito, e tive a oportunidade de ter colegas gente fina pra caramba, que me ensinaram muito tb. Tem coisas que não adianta ler, não vai ter livro, tutorial ou video aula que ensine os macetes do dia a dia, isso só a prática mesmo pra trazer. Outra coisa importante sobre formatos de arquivo. Dependendo da pós que vc quer fazer é legal configurar o mental pra renderizar a 32 bits (o padrão dele é 16) e salvar em um formato do tipo exr ou hdri. Vc vai ter uma margem muito maior de correção na pós. Claro tem muitos softwares que não são bons pra esse tipo de arquivo. Como o photoshop e o after, a maioria dos recursos deles não funciona em 32, então o negócio se resume em fazer o que precisa no 32 e depois converte pra 8.
Opa, valeu Tiago.... Poisé, o empirico não se encontra nos livros. Mas tudo bem. É eu vi que houve confusão, heuhheu. Mas não da nada. Eu to ligado. Forte abraço e brigadão mais uma vez!!!

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fala mansa de tamo ae =] grande tiago, sabe tem algumas coisas no max q sao dureza de arrumar tipo uma persiana com um plano branco simulando bg "tipo output" nao tem nada no mundo q faz tirar o serrilhado mas vc tem razao, o max tem uns negocios estranhos mesmo rss abraçao
massa demais hein!!!
Uma imaginação bem canalizada é fonte de grandes proezas...
Dado >> Uma maneira de tirar os serrilhados de materiais específicos. É aumentar a quantidade de samples do material. Dai tu não precisa aumentar a resolução de tudo. Forte abraço!!! Bruno >> Brigadaum ai bruno.... qualquer coisinha estamos ai!!!!!

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Bueno galera, arrumei todos os pontos mencionados pela galera. Agradecimentos especiais ao ALI e o Janightmare. Bueno fiz mais um render. Desta vez com mapa specular e um cenário bastante complexo também,,,hueehhe. Espero que gostem ....:) Forte abraço a todos que vem acompanhando esta faceta.

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ai mansa.....ta muito bacana esse trampo cara...esse modelo ficou legal pracarayyy....agora os shadres tão muito bons...não revi agora...mas pelo q lembro...numa referencia q postaram aqui desse modelo...parace q ela tem umas ferrugens..no farol tem umas sujeiras..isso ficaria bacana tu colocar...mas é detalhezim mesmo...pq ta d+ cara...eu me amarrei....abraço meu vélo...e parabeens cara
https://www.maqueteseletronicas.com/

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