Capoera - Animação

Por: Ricardo  

Em: 11/06/2009 18:45

aê Mal a demora gente , mas é q fazendo uma cooisa aqui e otra ali, e esse negocio de fazer personagem animado completo da um trabalhim até bom. Pronto, " criei " o otro personagem , imagino agora q vai aumentar o trabalho mas vai ficar mais facil fazer as animações. Tentei deixar os braços um pouco mais suaves e baixar o tronco dele um poquim quando ele vai pra frente como cs tinham dado o toque. to na parte q considero mais difiicil e trabalhosa q é animação, ajuste de skin e depois talvez skinmorph. quanto ao visual ainda vo mexer também mas vai ser +- esse da imagem. os movimentos tão repetidos , mas agora q vo começar a botar pros dois jogar realmente. guivesgo, Bruno, DogaWeb, Panades, Progress, sid, Skate. Valeu as dicas! As cameras finais vo deixar um pouco menos mexida pra naum fazer igual a quem critico tipo em transformes, dando pra entender os movimentos, mas o clima é esse mesmo mei q seguindo o movimentos deles, acho vai ajudar na imersão e derepente esconde algum movimento mal acabado. por favor,..criticas construtivas a vontade... Abraço! Ricmage
cara isso tah mt massa.. eles só parecem estar com uma cinta no tronco..pq eles tao durinhos.. ..pow eu jogo capoeira.. entao o tronco pede a ginga tbm .. dai vai fikr super natural.. só falta isso... eh q tah parecendo dois robozinhos jogando capoeira :) vou te dar o 5 esperando sua modificção hein! rs abraçs
http://www.joamends.com
E aew Ric!! Cara concordo com o J23design tbm. Acho q falta um pocuo de ginga no tronco dos modelos aew. Arrumando isso vai dar mais naturalidade, ta meio mecanico. Acompanhando daqui!! Braçao cara!! Bom trabalho aew!
``Leben und Lernen`` Portfolio: http://www.zuinn.com.br/3rund
achei bem legal...soh acho q vc tem q fazer uma animação deles "dançando" msm..como se fosse real....acho q vai ficar muito legal...ta mandando bem....manda bala ai q quero ver isso pronto ein (parecendo ate chefe) shauhsuahusa abraçoss..
portfolio/blog http://guivesgo.blogspot.com/
uma coisa que eu aprendi em animação orgânica, sempre anime nos 3 eixos, qualquer movimento humano existe alteração em x,y,z. É isso que tá faltando ai, acho que algum eixo não está sendo animado. Mas tá muito bom.
Animador - Aquiris Game Studio
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Cara, ta muito massa essa animação, mas eu tenho uma duvida.... Os movimentos estao se cruzando, eu sei que acontece, mas o correto nao seria realizar o movimento invertido para uqe nao aconteça a "pancada"? Parabens pelo trabalho
Henrique
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Freelancer
isso deve ser muito trash pelo ke vi axei ke poderia dar uma suavisada nos movimentos ! mas ta no caminho !
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Cara esta muito legal seus estudo!! MAs com relação a capoeira, esta faltando um pouco de malandragem na ginga... Se vc me disesse que esta fazendo um gringo que aprendeu capoeira na bahia eu diria que esta perfetio..ahuahuaha Deixando a zueira de lado... Não sou nenhum experte em animação..mas ja joguei capeira por uns 6..7 anos..e acho que falta a ginga propraiamente dita..a malandragem... Esse calça e a corda vc fez com cloth?Ficou muito bom;)
Dae cara. Jogo capoeira a um tempo já, uns 8 anos mais ou menos... 3 coisas que pude notar na animação: Falta movimento no tronco deles, assim como na cabeça e nos ombros. Outra coisa que pude notar, é que eles estão muito de pé. Não sei de que grupo vc pegou os movimentos, mas onde treino a ginga eh mais abaixada e os braços ficam na frente do rosto, para a proteção. E a terceira, e ultima, é que a perna deles ta com o movimento muito lento.Parece que eles estão com as pernas pesadas e fazendo força para levanta-las. Bom espero que não fique brabo com as criticas, afinal, criticas cronstrutivas sempre são bem vindas, na minha opniao! hehe A animação promete!! continua ae! abraços
Deus criou o mundo em 7 dias: 6 de trabalho e 1 de render.
http://fgalvs.blogspot.com/
Cara muito bom... Mas como diria meu mestre, Essa cara aberta ai é pra bater? Ele falava isso porque o braço tem que proteger o rosto na hora da ginga, então o que você pode fazer é baixar um pouco como disse o parceiro "GALVS" Ele tem razão, pra ficar bem realista mesmo, abaixe mais o tronco, e faça movimento com o braço até o rosto ficar entre o punho e o cotovelo bem no meio. E quando movimentar o braço gire um pouco o torax, abaixando mais o outro ombro e vice-versa. O segredo é suavidade, ou então com 2 minutos de roda seu personagen estaria tão cansado que nem levantaria a perna!!! Huahauhauhua Blz, abraço! Mas tá muito bom!

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