Belarmino W.I.P.

Por: Nhuks  

Em: 12/04/2009 20:41

se quiser brother, na hora do almoço posso dar um help. hehe ESTOU EDITANDO POIS ERA A ÚLTIMA MESMO. bom pessoal, estive vendo algumas coisas em casa,, e vou dar uma estudada em alguns quesitos de rig para face, pra facilitar algumas coisas, notei que pode dar certo.... mas ainda vou estudar,,,, e testar algumas coisas a respeito na rosinha,, acho q relativamente pode dar certo.... aguardem ups..... estou terminando de linkar as hierarquias do rig da rosinha.... tá ficando bam.... logo aplico o skin... e já posso colocar em movimento.... quanto a face.. logo posto os testes , e talvez um tutozinho pra ajudar o Nhuks aí com controladores.. se funcionar, nem vou precisar usar o morpher.
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Olha WS eu faço um rig facil e muito pratico para face e não uso Morpher! Morpher alem de dar muito trampo vc fica restrito em fazer, ou mesclar, apenas as expressões editadas nas referencias, um saco! Dá para fazer com bones e constraint de todo tipo, mas tbm é um pouco trabalhoso então uso dummy mesmo e faço um controle central onde mexo sobrancelhas, boca, maxilar, etc! Igual o da mão que postei de ex! É isso. Fumo.
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AÍ sidi, era mais ou menos isso que to pensando cara,,,, acho q é mais fácil e melhor,, explica ae.... bom, um up dos bones da rosinha,,,, fiz o rádio ligado com attribute holder e apliquei os valores... em cima dele... agora, tinha q ver a escala dos bonecos,,, já tinha falado com o nhuks,,, aí sidi,, dá pra escalar, antes de aplicar o skin???? eu estava esquecendo disso... bela. 1.7 rosinha 1.65 matilda 1.65 max 1.75 .... seria mais ou menos isso... a altura de cada um,, mas temos que trabalhar na mesma escala... o meu max está com unidade,,, cm. 1 cm = 1...
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Olha antes de começar a editar o skin é bom vc deixar a estrutura no tamanho desejado! Vc pode deixa tudo do mesmo tamanho e depois se os bones ficarem fora vc edita com o Bone Tools( eu acho q é esse o nome). Vou fazer um esquema para edição do rig facial, bele. acho q a Matilda tem que ser a maior de todos com 1,80 e o Bela com 1,65 para parecer frágil e Max, Rosinha e o restante com 1,70 entende? O q vcs acham?
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só esperar hehehe,,, agora sidi, será q o braço assim funciona? fica prático??/ até o momento da forma que eu fiz, tem me agradado, agora preciso ver se vai ser funcional,, tava fazendo com cinemática inversa e num tá ficando legal... assim eu gostei mais, e tenho abpenas 1 controlador para o braço inteiro....
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No 1° momento sempre fica bom, mas na hora da aima.....cara tive q mudar uma centena de vezes o rig do braço do Caquinho por q na hora de animar, quando eu dobrava o braço dele, dava uma retorcida rápida no ante-braço q foi um atraso de vida!rs Minha animação que iria demorar 6 meses para a produção e animação, sem contar o render, passou agora para 9 meses! É soda! Só para vc ter uma ideia, a estimativa de tempo de animação pronta é de 5 minutos! É um "pobrema"!rs Mas voltando ao assunto vou mandar ver no tuto e posto aqui! É um processo um pouco longo mas o caminho é simples e da para aplicar em muitas outras coisas! Com relação ao braço....cara c vc conseguiu um controle só para o braço isso é otimo facilita pra KCT.mas tenta fazer uma animação simples deste braço em uma situação para teste se não tiver problema vai ser otimo. Ai vc me ensina!hahahaha Nhuks:Manow, firmesinha.....manda ae um up do Bela com o rig para nos podermos ver qual é, qual foi, por q tu ta nessa! rs Falows irmão!
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eu fiz um video aqui, renderizando apenas os bones, ahuauha,, dando tchau... dá uma olhada ae, ficou bem simples, e fiz uns testes de movimento. cara. tipo.. colocar a mão num objeto mais a frente e talz... e até q ficou interessante,,, não tive muitos problemas,,, lógico que pelo fato, numa próxima versão do curta, acho q dá pra melhorar muita coisa até pq estou aprendendo a usar o rig e hierarquias.. hehehe tá bem toscona, mas fiz só testando mesmo.... acho q depois vou fazer um teste usando MWSC, um método que desenvolvi... huahau.. para quem não sabe Motion Wagner Souza Capture. http://rapidshare.com/files/235563392/1.avi.html
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acabei de terminar os links e hierarquias do braço.... comparei alguns movimentos com o meu braço, ante-braço e pulso.. grau de rotação e coloquei tudo no attribute holder. assim tenho movimentos limitados hehehe... então tenho um controlador... para fazer toda a rotação do braço, e nele, controlando as rotaçoes do ante-braço e pulso.... só não fiz dos dedos, pois como está eu terei mais mobilidade... acho q nas demais partes eu vou deixar como está mesmo, é que os braços eu sempre achei mais complicado.... assim agora tá de boa hehehehe... talvez eu limite alguns movimentos do quadril.... com o rotate limit.... mas vamos ver como isso vai se comportar nela.... espero que isso ajude... caso alguem precise de help nisso, só dizer.
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Tuto do rosto.
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pô cara.. vcs tão arrochando ai no rig hein?? eu tou parado... tou sem tempo.. tou pra morrer de ódio, sobre esses esquemas ai de Attributes e tal.. eu não sei de nadinha disso ai.. hehehe.. vcs vão ter q me ensinar direito.. ou qualquer coisa.. eu mando o belar rigado pra vcs.. analizarem
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