Belarmino W.I.P.

Por: Nhuks  

Em: 12/04/2009 20:41

Bom nhuks a roupa não é tão complicado...eu por exemplo seleciono os poligonos onde será a roupa e faço uma cópia! Depois vc modela, assim a roupa já fica no formato do corpo! Eu faço cópia pois se eu quiser fazer meu persona sem camisa, por ex, eu escondo a roupa e pronto. Se não vc pode fazer versões dos personas e deixa los no mesmo rig e só esconder aquele q vc não usar, mas eu acho muito trampo. Outra coisa que faço é no Mult/Sub-Object fazer um material com opacidade e aplica lo nos poligonos q ficam sob a roupa para não ficar atravessando e facilitar no rig. Bom é assim q faço, cheguei a estas conclusões depois de tentar de tudo. Se vc souber outras formas manda ae! Aprender é sempre bão!!!!! PS: Olha só como eu faço vei! http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=42345&postdays=0&postorder=asc&start=60
Meus Trabalhos: http://www.wix.com/sergio3ddesign/3ddesign#!
aí sidi, esta personagem do meu avatar foi feita assim tb.... copio os poligonos e pronto.. e é assim que vou fazer a rosinha q t´pa quase pronta, to aprontando o rosto.. hehe
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blz então.. .vou tentar fazer dessa forma... mas e na hora do rig??? como faz.. pq o corpo vai ter um rig... e a roupa tem q ter outro?? como é isso? quero q a roupa seja separada pq posso querer trocar de roupa... ou deixar ele sem camisa.. entende?
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então brther, vc pega e quando for por ex, no max, seleciona o personagem e a roupa junto e aplica o mesmo skin,,, aí fica um rig só. em duas coisas.
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Isso mesmo, depois vc pode dar um Hide na roupa e pronto ele fica sem camisa e a roupa fica escondida! Se vc preferir pode fazer outras roupas tbm e esconde já rigadas e tals. No meu tópico tem o Caquinho de roupa e de toalha certo? Foi oq eu fiz, deixei ele no mesmo rig tendo selecionado todas as geometrias e aplicado o Skin.....a partir disso vc pode editar individualmente cada geometria e adapta la ao seu persona. A vantagem de modelar a roupa a partir do persona é que vc já tem a roupa nos moldes de seu corpo. Para deixar mais real pode selecionar a roupa dar um Export selected e exporta lo como obj para o Z-brush arrumando e detalhando. Depois vc exporta novamente como .obj e importa para o max mas o persona, antes e depois de exportar seu objeto, tem q esta na mesma posição, assim, quando trouxer de volta ao max ele fica no lugar de origem. É bacana assim mas para o render da anima pode ficar mais lento se precisar de mais vertices para o detalhe então é só uma dica! Vc também pode fazer com cloth e transformar a roupa em Editable Poly e aplicar skin, porem a roupa não terá a mesma quantidade de vertices do corpo assim pode dificultar tbm. Mas é só fazendo manow! O Rig é um problema mesmo. Estou rigando o Caquinho novamente com melhorias mas, vou te falar viu, é soda!
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ai Wagner e Sidi... calew cara.. vou tentar rigar aki.. mas vou fazer isso no maya.. é melhor da rigar, dei uma parada no belarmino, pq peguei uns projetos pra fazer.. daí tenho q entregar logo, mas vamos q vamos ai.. assim q eu puder, eu continuo.. valew!
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E ai moçada!! kra curti mtooo, desculpem a intromissão, mais ainda naum li o tópico intero, mais já tem roteiro esse curta? sidi: curti mto os desenhos kra, mto bons! certa vez comecei a fazer um curta com um tema parecido e fiz uma caminhonetinha pra usar nele, mais infelizmente naum dei conta de terminar, naum sei ve vai ter veículos e tal, c for de alguma ajuda posso passar o modelo pra vcs : qler coisa me add lah no msn abraço
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opa..aí Elton.. q caminhonete bacana rapaz.. estou querendo sim uma dessas.. se puder.. pode ajudar no curta.. fiquei a vontade.. e seja bem-vindo!
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quero ver como a familia belarmino vai caber num carro destes,,,,
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aí Wagner.. a Matilda vai na carroceria.. hehehehe
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