"LeandroM" disse: em light properties deixe o average GI photons per light com 500000.... em GI deixe o sampling radius em 1,5 e o photons per sample em 250Caro Nhuks, Acho qe o LeandroM ao indicar essa configuração se esqueceu de que o raio dos photons vai depender da escala da cena... O que se deve fazer para chegar ao raio ideal é desabilitar o FG, e ajustar o raio dos fótons até obter um render com aspecto de flocos. Nesta etapa não é preciso aumentar muito o "average gi photons". Algo em torno de 100.000 já está bom. Quando determinar qual o raio ideal, aí sim você renderiza com o average GI Photons próximo a um milhão, e ativa um FG bem de leve, se for o caso, só para suavizar os fótons e as manchas (caso haja) sumirem. Outra coisa que pode também estar pesando muito no render são os materiais. Aplica um material blinn básico em toda a cena e renderiza. Aí vai ser possível saber o quanto a complexidade dos materiais influencia no tempo de render. É isso... só precisa baixar o tempo, porque a cena está muito boa! Abraço! Ah, não esqueça de salvar o mapa de fótons, pois assim você pode economizar um tempo enorme em renderizações futuras....
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