Real e Virtual: Suíte para um casal

Por: Dudamel  

Em: 21/03/2009 03:38

muito bom cara. parabens.
Caroco3d, valeu aí pela força! Danilo, valeu pela dica, é isso mesmo, por isso que sempre gostei do Mental Ray. E tomara mesmo que nas próximas versões, além das melhorias de cálculo de iluminação indireta, apresentem melhorias nos filtros também. Já usei muito o Mithell, sei que ele é mais eficiente no antialising puro e simples, mas ele também dá um pouco de blur nas texturas comparado a filtros mais sharpen como o Lanczos. Com isso eu tenho que balancear. Uso o Lanczos mas aumento um pouco o size: de 4,0 uso em 4,5-4,6 para alta resolução. Assim ele dá uma pequena suavizada nas arestas mais vulneráveis. Não tive experiências boas com o contrário, ou seja, usar o filtro Mitchell-netravali e diminuir um pouco o seu size padrão: a impressão que eu tinha é que ele já perdia a suavização das arestas com pouca perda do blur. Abraços!
________________________________________

www.zuinn.com.br/andresgsoares
Boa tarde Dudamel. Por favor, você pode explicar como você fez este caustics ao contrário? Eu estou tentando fazer parecido no meu teste e não fica igual. O seu ficou lindo. O caustics está refletindo a luz da janela e fazendo o desenho na parede ou tem uma luz em baixo da água?
Olá, Malcon. Bem notado, como eu expliquei antes neste tópico, o caustic gerado é por uma lâmpada halógena (+- 1500 lm) embutida na parte traseira desta banheira, como me referenciei no site do fabricante desta banheira (uma banheira simples retangular 1.55 X 0.84m). Então, a luz (assim como a lâmpada) está abaixo da linha da água, refratando por ela e gerando o caustics na parede. Como a água está em movimento pela pequena turbulência dos jatos de água da banheira, ela gera um caustic mais visível. Me apropriei e aproveitei desta iluminação existente para gerar o efeito, já que, numa situação real, o "caustic" gerado apenas pela luz difusa (sem iluminação direta, como a do sol) poderia ser muito tênue, em uma área da parede bem menor, ou talvez, dependendo da situação, nem ser percebido. O material que uso na água, é um raytrace, não é 2-sided, pois o plane representa a interface de 2 volumes com densidades diferentes (não é como se fosse apenas uma película de vidro com ar em cima, e ar abaixo dela). Dessa forma, não há segredo para a luz que mencionei gerar caustic na parede. Ah, lembrando: o plane com o material raytrace que representa a água leva um mapa noise no displacement para gerar as pequenas ondulações da água na banheira. Espero que tenha respondido. Qualquer coisa é só escrever. Abraços.
Boa tarde. Muito obrigado Dudamel, sua explicação foi valiosa e vou tentar reformular o meu teste. Meu sonho é um dia chegar no seu nível. Obrigado de novo.
É impressionante o que vcs fazem neste 3d max parabéns!
Boa noite Rodrigo PS. O Dudamel é mestre, todas as imagens que ele posta são deste nível.

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717079.

Total de membros registrados: 143039

Últimos membros registrados: AirZumaCoolCore3455, Coolizi4565, juninnxt, Coolizi567, Epicooler355, [email protected], ana_vt_, LeslieCMerriman.

Usuário(s) on-line na última hora: 1329

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.