Playground

Por: Hugo Furukawa  

Em: 19/10/2009 14:18

Parabéns, belo playground. Muito agradável de ver. Também gostei da iluminação, e dos shaders. Sobre a areia eu concordo com todos sobre a qualidade dela. Um bom mapa aliado a um bom displacement dá resultados incríveis. Este é um tipo de trabalho que eu pessoalmente nunca fiz. Fico pensando em como seria... Um abraço.
Always Outnumbered, never outgunned! 3daulas.wordpress.com - Em construção.
Parabéns cara, lindo render... Abs
Ricardo Ferreira behance.net\ferreiranassau
é tb axo q vc poderia diminuir um pouco de reflexos da madeira e deixar mais rústicos, mas vc ta mto fera msm admiro seu trampo!bjsu
Excelente trabalho. Marco.
Marco.
Nossa parabéns fico animal demais,,,,
http://marlonkojitski.blogspot.com/
Mas Hugo, sobre a areia você não disse nada. Como ela foi feita? Rola um making Off???
Messenger: [email protected]
Sem saber que era impossível, ele foi lá e fez.
Hahahahah! GALLLEEEEERRRAAAA! V-RAY DISPLACEMENT 3D O mapa da areia é fundamental. Precisa ser grande e bem definido. Não tem como fazer um tutorial. Depende da cena e do mapa. Experimentem! Abraços
Hugo Furukawa
www.oneboxstudios.com
"Cyamk" disse: Ah menino ta show de bola essa imagem!!!!! curtiii!!! Parabéns vc que modelou esse parquinho??? é tb axo q vc poderia diminuir um pouco de reflexos da madeira e deixar mais rústicos, mas vc ta mto fera msm admiro seu trampo!bjsu bjus Pati Mari
Sim, modelei todos os brinquedos. A madeira ficou brilhante, mas porque ainda não acostumei a ajustar os reflexos da hdr. Valeu o elogio Pati! Beijão
Hugo Furukawa
www.oneboxstudios.com
po posta aí os mapas utilizados e onde foram colocados, é só difuse e displacement? não tem specular map, etc?? po kra faz aí pra gente um tutorial de como vc fez ESSA areia, o resto é como vc disse teste... não precisa compartilhar sua textura, é só colocar logos nela ou sei lá diminui o tamanho só pra gente ver, deixa de ser mal! rs.
e coloca mal nisso...
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Sem saber que era impossível, ele foi lá e fez.

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