Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!! :)
Olá pessoal,vocês chegaram em uma questão que eu queria comentar. Existem várias pessoas que pensam que o processo de modelagem só é feito em determinado software X ou Y e não é verdade!!
Cada software de 3d se você SOUBER usar as ferramentas certas e conhecer elas para o seu modo de trabalho, você obterá um imenso PROGRESSO em seus trabalhos.
O princípio de MODELAGEM é universal, aqui no Brasil ou lá na China, Japão, os princípios são os mesmos, você só precisa saber conhecer as ferramentas como eu falei anteriormente.
Por exemplo, no 3ds Max tem modelagem em mesh, patch, poly, Nurbs e agora em D-Nurbs. Todas elas, nós temos que saber conhecer as ferramentas, para o que nós precisamos trabalhar em nossa área.
No Maya por exemplo, tudo é Mesh, mas o Mesh do Maya é a somatória do mesh, patch, poly e dos Nurbs do 3ds Max em um único tipo de modelagem, e muito mais abrangente e \"organizado\" do que no 3ds Max.
O que muda de uma suíte 3d para outra são os NOMES das ferramentas que vc usa, connect no 3ds Max é uma coisa, mas no Maya é outro nome e fazem a mesma coisa. ;)
Sabendo um que um faz e o outro faz em outro software, nós vamos evoluindo progressivamente os nossos estudos e nos aperfeiçoando cada vez mais.
A técnica de modelagem seja poligonal ou não, é um princípio UNIVERSAL em cada suíte 3d. A técnica de modelagem seja ela BOX MODELING, em que a partir de um box você modela em poly qualquer criatura que se pode imaginar também é UNIVERSAL, tudo é igual para todas as suítes 3d, o que muda são os NOMES das ferramentas, mas no final das contas fazem a mesma coisa.
Ou mesmo a técnica \"poly by poly\" em que você vai editando cada vértice de uma malha já complexa para dar a forma final ao que deseja, ok??
Portanto entendendo como funciona cada ferramenta de uma modelagem avançada como poly por exemplo, poderia ser \"Nurbs\" também, é a nossa saída para modelarmos o que quisermos. Não importa o grau de dificuldade.
Um grande abraço a todos!!
Sucesso!!
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\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...