Sala

Por: Avs  

Em: 02/05/2012 22:35

e ai Donato blz!

Kra a técnica descrita pelo nosso amigo malokao é legal. sobre colocar a camera e o objeto ao mesmo tempo ja seria resolvida com a técnica dele.

descreve melhor oq vc precisa para podermos ajudar.

abraço!
Tiago,

Qual o teu conhecimento no 3dsmax? Animação deve ser a ultima etapa do aprendisado, pelo menos é a minha opinião.
Luis Estrazulas
Porto Alegre - RS
Ricardo essa cena que me mandou o link não é a mesma infelizmente ... ahuah

Projetista: Marcos Barichello
www.criartearquitetura.com.br

\"Com talento ganhamos partidas; com trabalho em equipe e inteligência ganhamos campeonatos.\" (Michael Jordan, jogador e líder)
hehe ótimo elis
abraços a todos!
mano ta ficando bom!!! da uma olhada nesse Making OF, pode ser que te de uma força! ja que tu ta usando v-ray!!!

http://www.3dtotal.com/index_tutorial_detailed.php?id=1523#.T5ft5Ks18ut
Cara mesmo assim parabéns seu portfólio é muito bom!!!
Bem legal essa segunda imagem.... Infelizmente a abertura do foco da camera não ajudou muito, mas sei bem como é o cliente bate o pé igual ao roberto leal e mata um bom trabalho. Parabéns.
Opa, eai EdusoZ, como tá?

Está muito boa a imagem mesmo. Materiais e iluminação tá show. Parabéns!
Gostaria também, se possível, de uma breve luz de como foi feito esse material de giz na lousa, ficou ótimo.

Abraço
Quanto mais nos elevamos, menores parecemos aos olhos daqueles que não sabem voar.
Dae Fabiano.

Muito boa a imagem, parabéns. Segue comentário.

No material do rodateto, poderia diminuir o valor da distância do AO para evidenciar mais os detalhes do rodateto. Caso o render seja no mental ray, uma boa setagem do FG point interpolation resolveria, mas creio que o uso do AO e FG point interpolation deixaria estes detalhes evidentes.

É isso, parabens pelas imagens.
tem q habiliatar a opção scanline na ficha renderer ;)

É isso aí! HE!HE!

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