Olá!
To aprendendo o Softimage XSI.. Ainda não sei nada... mas queria postar o pouco que aprendi aqui.. E abro o tópico abaixo pra quem já manja de XSI ou está aprendendo ir postando mais coisas, pra uma ajuda geral, ok?...
MODO DE SELEÇÃO
É bem legal o modo de edição no XSI..
Por exemplo.. a tecla "S" serve pra girar a visualizacao dar zoom e pan na viewport..
Se você tecla "S" e solta.. esse modo tá ligado.. e voce pode usar os botoes do mouse para essas visualização.. Até teclar "S" novamente pra desligar..
Agora.. se voce Segurar a tacla "S" voce mexe o mouse e ve as visualizacoes.. Até voce soltar...
Esse conceito de 2 modos de executar o comando.. Liga/Desliga e "enquanto estiver segurando a tecla". Existe pra todos os comando.. oq é bem interessante em vários momentos e torna tudo muito rapido pra se editar..
VIEPORT
1 - Na imagem aparece a letra "B" mas na realidade... cada viewport ativa recebe uma letra.. A,B,C,D... Clicando nela vocÊ deixa o botão Verde ou Vermelho.. Significa se a viewport é a única ativa ou não.. Caso esteja verde.. todas as outras viewports ficam pretas..
2 - Tipo de visão.. Clicando com o botão Esquerdo aparece tudo que dá pra ser visualizado ali.. clicando com o botão do Meio muda pro modo Explorer do XSI.
3 - Esses 4 quadradinhos só aparecem quando a viewport está maximizada ou possue um tamanho grande. É para salvar a visualização.. Botão do meio Salva a visão.. O botao direito Apaga. O botao esquerdo carrega a visualização.
4 - Opções de navegar e visualizar a camera.. Opções de Pan, Órbita etc.. maneiras de alterar o angulo de visao da camera..
5 - Bem interessante e mais completo que o Max.. aqui tem as opções do que você quer ver nos objetos.. Por exemplo, deixar o nome de cada objeto sempre aparecendo na viewport, ou as normais... enfim.. oq visualizar do objeto. Botao do meio mostra quantos Frames por segundo a viewport está mostrando.
6 - X,Y e Z.. Mostra a camera centralizada sobre o eixo que voce clicar.. Uma vez desabilitando o botao volta certinho a camera que estava antes.
7 - Modo de visão.. wireframe, shaded etc.. Clicando com o botao direito altera entre Shaded/Viewport
8 - Maxmiza a viewport.. ou volta a edição de multi viewports..
CAMERAS
Tecla S + Botões do Mouse -> Gira, zoom, pan....
Tecla Z + Botão -> Uma das que eu mais gosto e nao tinha no MAx.. cria umas distorções de câmera muito legal!
Quando selecionar um objeto/vértice/qualquer coisa e aperta []ALT+C.. esse objeto passa a ser o centro da rotação.. zoom etc de camera..
MODELAGEM
Bom no XSI vc vai encontrar.. "POLYGON MESH" e "SURFACE"..
Polygon seria o "editable poly"
e surface é "NURBS"
No modo Poly... Colocando um cubo por exemplo..
T -> Selecionar Vértices
U -> Seleciona Faces
Barra de Espaço -> Seleciona o objeto
V,C,X -> Move, gira e escala as coisas
M -> Modo bem legal de editar as coisas
Ctrl+D -> Com algo selecionado duplica... depois é só mover pra extrudar..
N -> Cria novos objetos por clique
B -> Permite escalonar, rotacionar, mover.. tudo ao mesmo tempo no modo "Object"
Os menus do lado direito:
Clicando com o botao direito vc pode minimizar.. Se sua resolucao é 1024X768 ou abaixo.. nao aparecerá todos os itens.. entao clique com o botao direito pra minimizar as coisas...
dentro de "Transform" você encontra..
Prop -> no modo de edição "tecla M" cria um círculo em volta do mouse.. q pode ser aumentando ou diminuindo girando o botao do meio do mouse.. É a área de atuacao vc pode mover mais vértices,faces.. etc ao mesmo tempo.. tipo o Smooth select do max.
Saia de todos os modos.. Entre no modo de escolha de vértices "tecla T" selecione uma vértice.. e aperte "V" para mover.. veja que aparecem os 3 eixos..
Ainda dentro de "Transform":
Local ou View -> Perceba que os eixos mudam é por "onde" deve ser considerado os eixos pra mover..
Perceba que o "T" dentro de transforma está selecionado.. X,Y,Z estão com os quadradinhos coloridos.. Vc pode clicar em 1 só quadrinho desebilitando o movimento nos demais eixos..
Ou clicar naquele icone q parece uma cápsula dividida em 3 pra selecionar os 3 novamente..
Nesse "transform" tem "S" "R" e "T".. scala.. rotação e translação(mover).
Clicando com o botao direito nas edições.. ou indo no menu do lado esquerdo.. "Surf.Mesh" se tiver trabalhando com nurs.. ou "Poly Mesh." se for com polygonos.. Você encontra todas as edições de modelagem possíveis..
E é isso que lembrei agora que já aprendi nesses poucos dias que mexi no programa..
Links bons:
www.xsibase.com
http://www.digitaltutors.com/digital_tutors/video_category.php?vcat=xsimod&pp=8&page=1
http://www.3ddundee.com/tutorials.htm
http://www.cgfaqs.com/searchfaqs.php?categoryId=5
E é isso aí... quem mexe com XSI podia ir postando dicas ou qualquer comando ou link que vier na mente e não estiver dito acima ok?
Valeu!