Oi gente, tudo bem?
Já tem testes e explicações sobre AO lá no grupo de estudo do Mental Ray faz anos.
Tem uma explicação do Zulmar sobre como colocar o AO na luz, está tudo lá.
Se não me engano tem até aquivo de teste para download que eu coloquei lá.
O uso do Ambient Occlusion é super simples, nem tem o que explicar, basta ajustar a distância e os samples de qualidade, só isso.
Existem trocentos Shaders de AO para o Mental Ray, todos os Shaders de Dirty são baseados em AO, porque dá para fazer Dirty com AO também. Na seção Texturas da Três D1 tem um monte de Shaders de AO para baixar.
O segredo está na composição, nas coisas que pode fazer usando um passo de AO e outros passos também, como um passo de RPF e Render Elements.
Na composição tem muitos macetes que permitem coisas incríveis, mas o AO é apenas um dos recursos usados.
No render 3D puro ele permite aumentar a qualidade da imagem, porque simula melhor o sombreamento da iluminação global, que é atenuada demais pela luz que simula a radiosidade.
E pode usar o AO com outros Shaders numa boa, porque é um mapa como qualquer outro, basta aplicar os Shaders nos canais dele.
O Shader Arch&Design foi feito para quem não conhece composição de Shaders no Mental Ray e precisa criar materiais decentes, então, colocaram tudo nele de uma forma básica e simples de configurar, mas também, com certas limitações, pois tudo que é muito automático tem limitações.
Compondo com Shaders você pode fazer o que quiser, em qualquer versão e também em qualquer programa que use o Mental Ray e tenha suporte aos Shaders nativos dele.
O Material Arch&Design não existe no Maya por exemplo, nem no XSI, mas o DGS existem em todos eles, entende?
Abraços