Bom para criar qualquer tipo de material, vc tem sempre que observar como os materiais se comportão no mundo real.
Por exemplo, esse material seria um metal velho e já corroido pela ferrujem e que foi jateado para remover a ferrujem e envernizado para que não volte a enferrujar.
Blz, sabendo disso vamos analisar as propriedades que esse material deve ter. Todo metal tem um certo grau de especularidade, mas o que vem a ser a especularidade? Ela nada mais é do que decorrente da reflexão, até a nossa pele tem um grau de reflexão, e a especularidade é causada pela reflexão da luz. A diferênça é que existem materiais mais foscos que outros, por isso ele não fica como um "espelho". Nesse material vc pode ver que ele tem um bom grau de reflexão, mas devido ao desgaste e ao jateamento ele se tornou bem fosco, e a camada de verniz colocada sobre ele é fosca e não brilhante.
Resumindo, vc precisa do bump para fazer a distorção superficial, e vc precisa colocar reflexão no material e setar o glossines em um valor baixo para que ele fique opaco. VC pode usar o blin na anisiotropia dele. Bom esses parâmetros são algo básico a todos os renderizadores, mas as nomenclaturas podem ter alguma variação.