Oi gente, tudo bem?
Agora sairam as demais novidades do Max 10, entre elas estes Shaders do Mental Ray, Shader ótimos de composição que serão muito úteis com certeza, um outro leitor postou um tópico sobre isso aqui no fórum estes dias, mostrando os testes com estes Shaders.
Mas é como eu disse, quase tudo não é novidade, porque mesmo que a Autodesk escreveu Shaders específicos para o Mental Ray, como fizeram com o Physical Sky, tem Shaders de terceiros que já fazem isso.
Só aqui na 3D1 tem mais de 100 Shaders de terceiros que fazem uma burduada de coisas, inclusive estas questões de composição.
Na semana passada eu postei o Shader Irradiance Matte para guardar o GI no Matte e usar em composição.
Agora, o Glare é sacanagem, porque já existe desde o Max 6, só que vem travado, tem que destravar manualmente para usar.
Já essa questão de 3.6x, é bobagem, porque o Mental Ray não é um render bugado, não é um render em desenvolvimento, o Core dele está pronto e ninguém mexe mais.
A questão é que o Mental Ray é um soft embutido em todos os grandes softs de 3D do mercado, então, tem peculiaridades em cada soft e tem versões derivadas que são específicas de cada soft, mas todas usam o Core do Mental Ray e você pode renderizar no Mental Ray Standalone normalmente, pois é tudo compatível.
Abraços