Oi gente, tudo bem?
Caio, para usar um mapa procedural do Mental Ray você precisa gerar as coordenadas de mapeamento com os Shaders de UV Generators.
Veja o mapa Noise do Max por exemplo, ele tem o menu Coordinates que serve justamente para definir o mapeamento do mapa.
Todos os mapas procedurais do Max tem isso, repare.
Mas um Shader do Mental Ray não tem, então, se é um procedural, você precisa mapear antes com um UV Generator.
Leandro, depois que eu casar vou tentar mudar minha vida totalmente, tanto no tempo que fico no PC, como no rango cheio de colesterol e gordura que eu como, vou tentar deixar de levar a vida mais sedentária do mundo até hoje, acho que nem um vagabundo é mais sedentário do que eu, e também vou tentar parar de fumar.
Quem sabe, na pior das hipóteses eu troco o cigarro pelo charuto ou cachimbo. :) :)
Abração