Oi gente, tudo bem?
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Que bom te ver por aqui, a gente está com saudades mesmo!!!
Mas imagino como é o rítimo de uma Globo.
Sobre o que você disse, eu gostei muito, cheguei a conhecer o FPrime e sabia que o Renderman tinha sido desenvolvido pelo mestre dos mestres George Lucas.
Conheço a história da venda da Pixar, que era do George Lucas e do Steve Jobs, eu tenho aqui um dos primeiros vídeo animados em 3D que eles fizeram na Pixar, de 1981.
Adoro saber da história da computação gráfica.
Mas na época da primeira versão do Renderman não existia a ILM ainda, só a Pixar.
Eles se separaram depois porque o Jobs queria fazer filme só de animação e o Lucas queria aplicar o 3D em filmes convencionais.
Para mim estes dois caras são os pais da computação gráfica 3D para vídeo.
Agora, sobre a diferença de quem desenvolve trabalhando e de quem só fabrica, eu concordo plenamente que tem uma grande diferença, mas acho que quem fabrica trabalhando como a Pixar sai perdendo em relação aos consumidores.
Para a Pixar é ótimo e dentro da Pixar o Renderman é a coisa mais fabulosa do mundo, não tem nada que chegue perto dele, mas só dentro da Pixar, porque eles sentam e escrevem na hora se precisar de alguma coisa.
Agora, para quem trabalha e usa softs de empresas que desenvolvem para o mercado, é muito mais confiável e confortável, porque eles estão preocupados com os consumidores.
Eu lembro lá por volta de 2002 quando estava acontecendo a revolução dos renderizadores, o pessoal que usava o Renderman nas empresas viviam reclamando pela falta de atualização e falta de adições de recursos modernos.
Lembro que demorou para o Renderman aceitar HDRI, por exemplo e acho que você lembra também quanto tempo o Renderman ficou sem atualização, agora que voltaram a atualizar mais frequentemente.
E nesta mesma época, que este assunto ficou bem em evidência, o pessoal da Pixar veio a público falar que eles eram uma empresa de filmes de animação, eles não eram desenvolvedores de soft. Até divulguei isso na 3D1 na época.
Isso foi um banho de água fria nos usuários e rolou muita reclamação na internet na época. Por outro lado, consolidou ainda mais a posição do Mental Ray no mercado.
Hoje a grande maioria de quem trabalha com vídeo ou cinema usa o Mental Ray em vez do Renderman, porque a Mental Images é uma desenvolvedora de softs e dá todo o suporte aos usuários, são sempre os primeiros a adicionar novos recursos no render e até desenvolver novos recursos como no caso do Ambient Occlusion, que a ILM desenvolveu para o Mental Ray em 2002.
A própria ILM, que é a mais poderosa produtora do mundo, mantém laços estreitos com a Mental Images e desenvolvem o Mental Ray em conjunto praticamente.
No filme Poseidon a Mental Images desenvolveu um módulo novo exclusivamente para a ILM usar no filme, pode ser que um dia saia com a versão comercial do render para gente usar também.
Então, o soft feito por quem trabalha pode ser mais intuitivo e tal, mas o que importa para grandes empresas é suporte, atualização constante e novos recursos sempre.
Por isso que hoje o Mental Ray tem muito mais mercado.
Se eu fosse dono da Pixar, criaria uma outra empresa só para desenvolver o Renderman de forma mais profissional e mais comercial, visando o consumidor e não os artistas que trabalham nos filmes da própria Pixar.
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Por enquanto este programa ainda não tem a conexão com a viewport do Max, então, você tem que fazer a cena no Max, aplicar os materiais, luzes, câmeras e tudo mais.
Depois você exporta em MI na hora do render, sem renderizar.
Assim é gerado um arquivo MI que pode ser aberto no Rendition.
Quando você abre o arquivo no Rendition, ele renderiza a cena, leva alguns minutos, mas depois disso você pode mover a câmera a vontade que ele refaz o render rapidamente.
Já é muito legal, mas quando tiver a conexão com a viewport do Max, igual já tem para o Maya, você vai poder movimentar as luzes, a câmera e trocar as configurações de materiais vendo em tempo real o resultado.
Abraços